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Mot : - Tags -/Nine Inch Nails

Autres articles (82)

  • Diogene : création de masques spécifiques de formulaires d’édition de contenus

    26 octobre 2010, par

    Diogene est un des plugins ? SPIP activé par défaut (extension) lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    A quoi sert ce plugin
    Création de masques de formulaires
    Le plugin Diogène permet de créer des masques de formulaires spécifiques par secteur sur les trois objets spécifiques SPIP que sont : les articles ; les rubriques ; les sites
    Il permet ainsi de définir en fonction d’un secteur particulier, un masque de formulaire par objet, ajoutant ou enlevant ainsi des champs afin de rendre le formulaire (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Utilisation et configuration du script

    19 janvier 2011, par

    Informations spécifiques à la distribution Debian
    Si vous utilisez cette distribution, vous devrez activer les dépôts "debian-multimedia" comme expliqué ici :
    Depuis la version 0.3.1 du script, le dépôt peut être automatiquement activé à la suite d’une question.
    Récupération du script
    Le script d’installation peut être récupéré de deux manières différentes.
    Via svn en utilisant la commande pour récupérer le code source à jour :
    svn co (...)

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  • lavc : set avctx->hwaccel before init

    6 juin 2017, par wm4
    lavc : set avctx->hwaccel before init
    

    So a hwaccel can access avctx->hwaccel in init for whatever reason. This
    is for the new d3d hwaccel API. We could create separate entrypoints for
    each of the 3 hwaccel types (dxva2, d3d11va, new d3d11va), but this
    seems nicer.

    Merges Libav commit bd747b9226414007f0207fa201976af7217e3b77.

    Signed-off-by : Diego Biurrun <diego@biurrun.de>

    • [DH] libavcodec/decode.c
  • dxva : preparations for new hwaccel API

    6 juin 2017, par wm4
    dxva : preparations for new hwaccel API
    

    The actual hwaccel code will need to access an internal context instead
    of avctx->hwaccel_context, so add a new DXVA_CONTEXT() macro, that will
    dispatch between the "old" external and the new internal context.

    Also, the new API requires a new D3D11 pixfmt, so all places which check
    for the pixfmt need to be adjusted. Introduce a ff_dxva2_is_d3d11()
    function, which does the check.

    Signed-off-by : Diego Biurrun <diego@biurrun.de>

    • [DBH] libavcodec/dxva2.c
    • [DBH] libavcodec/dxva2_h264.c
    • [DBH] libavcodec/dxva2_hevc.c
    • [DBH] libavcodec/dxva2_internal.h
    • [DBH] libavcodec/dxva2_mpeg2.c
    • [DBH] libavcodec/dxva2_vc1.c
  • dxva : move d3d11 locking/unlocking to functions

    6 juin 2017, par wm4
    dxva : move d3d11 locking/unlocking to functions
    

    I want to make it non-mandatory to set a mutex in the D3D11 device
    context, and replacing it with user callbacks seems like the best
    solution. This is preparation for it. Also makes the code slightly more
    readable.

    Merges Libav commit 831cfe10b40414915fe7b6088158421fe02e2b2d.

    Signed-off-by : Diego Biurrun <diego@biurrun.de>

    • [DH] libavcodec/dxva2.c