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Autres articles (28)

  • L’espace de configuration de MediaSPIP

    29 novembre 2010, par

    L’espace de configuration de MediaSPIP est réservé aux administrateurs. Un lien de menu "administrer" est généralement affiché en haut de la page [1].
    Il permet de configurer finement votre site.
    La navigation de cet espace de configuration est divisé en trois parties : la configuration générale du site qui permet notamment de modifier : les informations principales concernant le site (...)

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

Sur d’autres sites (9146)

  • vdpau : do not use buggy HEVC support by default

    1er juillet 2017, par wm4
    vdpau : do not use buggy HEVC support by default
    

    NVIDIA broke its own API when using VDPAU decoding. If you retrieve the
    decoded YUV data, or if you map the surfaces with GL interop, the result
    are interlacing artifacts. The only way to get non-broken data is by
    using the vdpau video mixer to convert it to RGB. There is no way to
    block the non-working operations in a reasonable way (a VdpVideoSurface
    has to support all operations).

    NVIDIA refuses to fix this issue (they "fixed" it by making it work with
    the video mixer, but the rest is still broken). There is no sign of that
    changing.

    Do not use HEVC by default with the generic hwaccle API. Detect whether
    it's the NVIDIA native implementation, and exit with an error. (The same
    thing work with the MESA implementation.)

    As an escape hatch and to allow applications to use the decoder if they
    really want to (perhaps because they make sure to explicitly use the
    video mixer), reuse AV_HWACCEL_FLAG_ALLOW_PROFILE_MISMATCH to disable
    this check.

    Once NVIDIA fixes the bug, working driver versions could be detected,
    and it could be allowed again.

    • [DH] libavcodec/vdpau.c
  • avcodec/x86 : cleanup simple_idct10

    1er juin 2017, par James Darnley
    avcodec/x86 : cleanup simple_idct10
    

    Use named arguments for the functions so we can remove a define. The
    stride/linesize argument is now ptrdiff_t type so we no longer need to
    sign extend the register.

    • [DH] libavcodec/x86/proresdsp.asm
    • [DH] libavcodec/x86/simple_idct10.asm
    • [DH] libavcodec/x86/simple_idct10_template.asm
  • WebVTT Audio Descriptions for Elephants Dream

    10 mars 2015, par silvia

    When I set out to improve accessibility on the Web and we started developing WebSRT – later to be renamed to WebVTT – I needed an example video to demonstrate captions / subtitles, audio descriptions, transcripts, navigation markers and sign language.

    I needed a freely available video with spoken text that either already had such data available or that I could create it for. Naturally I chose “Elephants Dream” by the Orange Open Movie Project , because it was created under the Creative Commons Attribution 2.5 license.

    As it turned out, the Blender Foundation had already created a collection of SRT files that would represent the English original as well as the translated languages. I was able to reuse them by merely adding a WEBVTT header.

    Then there was a need for a textual audio description. I read up on the plot online and finally wrote up a time-alignd audio description. I’m hereby making that file available under the Create Commons Attribution 4.0 license. I’ve added a few lines to the medadata headers so it doesn’t confuse players. Feel free to reuse at will – I know there are others out there that have a similar need to demonstrate accessibility features.

    The post WebVTT Audio Descriptions for Elephants Dream first appeared on ginger’s thoughts.