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import FFmpeg Android Studio
23 mai 2018, par Noam AzoulayIm having issues importing the FFmpeg,
I need a download for a COMPILED version of the FFmpeg for android studio, so that I can easily import the module and use it.
thanks :D
p.s I’m using windows 10 (x64) and Android Studio (x64).
I did tried to compile the latest version of FFMpeg on Ubuntu, without success...
(Here is a link to the sdk im using that uses that framework : https://github.com/DJI-Mobile-SDK-Tutorials/Android-VideoStreamDecodingSample/blob/master/android-videostreamdecodingsample/src/main/java/com/dji/videostreamdecodingsample/media/NativeHelper.java -
Build a C++ project with OpenCV 4.5.x in Visual Studio with custom flags for ffmpeg
18 mai 2022, par Ivy GrowingOur C++ project in MS Visual Studio under Windows 10 uses OpenCV 4.5.


#include <opencv2></opencv2>opencv.hpp>
#include <opencv2></opencv2>videoio.hpp>
#include <opencv2></opencv2>imgcodecs.hpp>
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/core/core.hpp"



The project works well. The OpenCV uses ffmpeg as dependency for extracting video frames from a stream or a file. Our legals require following flags are not used when compiling the ffmpeg to approve the product release :


- 

- without
--enable-gpl
- without
--enable-nonfree






So far this page gets close to the answer, however, I cannot understand how to configure the Visual Studio to use custom flags just for ffmpeg and not for other dependencies. Elaboration is appreciated.


The Visual Studio has challenging and pretty confusing (for me in person, often) menues and settings. This is the root of the question :


How/where in Visual Studio can I see which flags are used for compiling of dependent libraries ?
Specifically, how can I check which flags are used in OpenCV to build the ffmpeg ?


- without
-
How can I get all handles when I debug a MFC program with Visual Studio ?
4 décembre 2024, par Goblet MachineI have a MFC program with FFMpeg to play video, but when I use the DirectX decoder, I found that every time I close the video, the handle count in Task Manager increases by 3 (sometimes the count decreases after a while, but overall it shows an upward trend).
I tried using WinDbg to capture the handles, but apart from these handles being called by the NVIDIA driver, there was no useful information. So I think maybe I can get more information in Visual Studio.


Can anyone give some help ?