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Autres articles (57)
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Des sites réalisés avec MediaSPIP
2 mai 2011, parCette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page. -
La file d’attente de SPIPmotion
28 novembre 2010, parUne file d’attente stockée dans la base de donnée
Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (12333)
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Core : wait for pendingRequests to finish before submitting form (#2369)
4 avril 2022, par bytestreamCore : wait for pendingRequests to finish before submitting form (#2369)
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ffmpeg audio plot wave form
1er avril 2016, par HarisI need to plot wave form of audio as explained here ffmpeg - Can I draw an audio channel as an image ?, I found that some command line option for plotting to image, but my requirement is do from c++ code and draw live waveform on UI. I am able to decode the audio data successfully, but no idea how the data is stored in
AVFrame
extended_data
pointer. The audio can be either stereo or mono.AVFrame *frame=av_frame_alloc();
while(av_read_frame(container,&packet)>=0)
{
int len=avcodec_decode_audio4(ctx,frame,&frameFinished,&packet);
frame->extended_data //how data stored inside the pointer
........................
} -
x86/vf_lut3d : use three operand form for some instructions
14 octobre 2021, par James Almer