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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (45)
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
Sur d’autres sites (6943)
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Encode Android AudioRecord raw pcm data to other format using ffmpeg
31 juillet 2013, par crazyI am using AudioRecord class to read the data in bytes. Since the data received in the AudioRecord.read(byte[], int, int) is in raw form(too big), I want to encode it in some other compressed format like Vorbis(.ogg) using ffmpeg C Api. I have compiled the libffmpeg.so file which I will call through JNI. I want to know how this will be done.
After successfully encoding I want to create a video with this same audio and a single image attached to it.
Thanks.
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How to transcode a stream of data using FFMpeg (C#)
17 novembre 2019, par SylensHow can I send in a stream of bytes which is MP3 audio to FFMpeg and get the output to a stream of PCM bytes ? I do not want to write the incoming stream to a file and let FFMpeg work on the file. I want the transcoding to happen in real-time.
I am aware that we can pipe in a stream of data to FFMpeg using the pipe command, how can I stream the data from my C# program.
Assuming I have an array of bytes.
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Joining a video stream in ffmpeg by passing an SDP file as inline data
8 novembre 2019, par user1447903Afternoon.
Using ffmpeg I can open an SDP file using the syntax :ffmpeg -protocol_whitelist file -i file.sdp
Does anyone know if it is possible to join the stream described in the sdp file without first writing the contents to a file ?
So, for example, if the SDP file contents is :
v=0
m=video 1234 RTP/AVP 96
c=IN IP4 232.1.2.3
a=rtpmap:96 MP4V-ES/90000
a=source-filter: incl IN IP4 232.1.2.3 1.2.3.4Can I use the data input type described here :
https://ffmpeg.org/ffmpeg-protocols.html#dataTo join the same stream doing something like :
ffmpeg -protocol_whitelist data -i "data:application/sdp;charset=UTF-8,v=0 \r\n...."
The answer /seems/ to be no, but I thought I’d ask "the internet" in case I am simply doing something wrong...