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    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

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  • lavc/vvc_mc : R-V V dmvr

    15 décembre 2024, par sunyuechi
    lavc/vvc_mc : R-V V dmvr
    

    k230 banana_f3
    dmvr_8_12x20_c : 619.3 ( 1.00x) 624.1 ( 1.00x)
    dmvr_8_12x20_rvv_i32 : 128.6 ( 4.82x) 103.4 ( 6.04x)
    dmvr_8_20x12_c : 610.0 ( 1.00x) 665.6 ( 1.00x)
    dmvr_8_20x12_rvv_i32 : 137.6 ( 4.44x) 92.9 ( 7.17x)
    dmvr_8_20x20_c : 1008.0 ( 1.00x) 1082.7 ( 1.00x)
    dmvr_8_20x20_rvv_i32 : 221.1 ( 4.56x) 155.4 ( 6.97x)
    dmvr_h_8_12x20_c : 2008.0 ( 1.00x) 2009.7 ( 1.00x)
    dmvr_h_8_12x20_rvv_i32 : 239.6 ( 8.38x) 186.7 (10.77x)
    dmvr_h_8_20x12_c : 1989.5 ( 1.00x) 2009.4 ( 1.00x)
    dmvr_h_8_20x12_rvv_i32 : 230.3 ( 8.64x) 155.4 (12.93x)
    dmvr_h_8_20x20_c : 3304.1 ( 1.00x) 3342.9 ( 1.00x)
    dmvr_h_8_20x20_rvv_i32 : 378.3 ( 8.73x) 248.9 (13.43x)
    dmvr_hv_8_12x20_c : 3609.8 ( 1.00x) 3603.4 ( 1.00x)
    dmvr_hv_8_12x20_rvv_i32 : 369.1 ( 9.78x) 322.1 (11.19x)
    dmvr_hv_8_20x12_c : 3628.3 ( 1.00x) 3624.2 ( 1.00x)
    dmvr_hv_8_20x12_rvv_i32 : 322.8 (11.24x) 238.7 (15.19x)
    dmvr_hv_8_20x20_c : 5933.8 ( 1.00x) 5936.6 ( 1.00x)
    dmvr_hv_8_20x20_rvv_i32 : 526.5 (11.27x) 374.1 (15.87x)
    dmvr_v_8_12x20_c : 2156.3 ( 1.00x) 2155.4 ( 1.00x)
    dmvr_v_8_12x20_rvv_i32 : 239.6 ( 9.00x) 176.2 (12.24x)
    dmvr_v_8_20x12_c : 2137.6 ( 1.00x) 2165.9 ( 1.00x)
    dmvr_v_8_20x12_rvv_i32 : 230.3 ( 9.28x) 155.2 (13.96x)
    dmvr_v_8_20x20_c : 4183.8 ( 1.00x) 3592.9 ( 1.00x)
    dmvr_v_8_20x20_rvv_i32 : 369.3 (11.33x) 249.2 (14.42x)

    • [DH] libavcodec/riscv/vvc/vvc_mc_rvv.S
    • [DH] libavcodec/riscv/vvc/vvcdsp_init.c
  • How to implement spring animation (mass, tension, friction) in FFmpeg zoompan filter instead of linear interpolation ?

    29 mai, par Mykyta Manuilenko

    I'm trying to create a zoom-in and zoom-out animation using FFmpeg's zoompan filter, but I want to replace the linear interpolation with a spring animation that uses physics parameters (mass, tension, friction).

    


    My input parameters :

    


    "zoompan": {
  "focusRect": {
    "x": 1086.36,
    "y": 641.87,
    "width": 613,
    "height": 345
  },            
  "easing": {
    "mass": 1,
    "tension": 120,
    "friction": 20
  }
}


    


    Current working linear animation :

    


    ffmpeg -framerate 25 -loop 1 -i input.png \
  -filter_complex "\
    [0:v]scale=6010:3380,setsar=1,split=3[zoomin_input][hold_input][zoomout_input]; \
    [zoomin_input]zoompan= \
      z='iw/(iw/zoom + (ow - iw)/duration)': \
      x='x + (3400 - 0)/duration': \
      y='y + (2009 - 0)/duration': \
      d=25:fps=25:s=1920x1080, \
      trim=duration=1,setpts=PTS-STARTPTS[zoomin]; \
    [hold_input]crop=1920:1080:3400:2009,trim=duration=4,setpts=PTS-STARTPTS[hold]; \
    [zoomout_input]zoompan=\
      zoom='if(eq(on,0),iw/ow,iw/(iw/zoom + (iw-ow)/duration))':\
      x='if(eq(on,0),3400,x + (0-3400)/duration)':\
      y='if(eq(on,0),2009,y + (0-2009)/duration)':\
      d=25:fps=25:s=1920x1080, \
      trim=duration=1,setpts=PTS-STARTPTS[zoomout];
    [zoomin][hold][zoomout]concat=n=3:v=1:a=0[outv]" \
  -map "[outv]" \
  -crf 23 \
  -preset medium \
  -c:v libx264 \
  -pix_fmt yuv420p \
  output.mp4


    


    Notes :

    


      

    • It creates a perfectly straight zoom path to the specific point on the screen (similar to pinch-zooming on a smartphone - straight zooming to the center of the focus rectangle)

      


    • 


    • To improve the quality of the output, I upscale it beforehand

      


    • 


    


    What I want to achieve :

    


    Instead of linear interpolation, I want to implement a spring function with these physics parameters :

    


      

    • mass : 1
    • 


    • tension : 120
    • 


    • friction : 20
    • 


    


    Note that these params can be changed.

    


    Also, I want to preserve a perfectly straight zoom path to the specific point on the screen (similar to pinch-zooming on a smartphone).

    


    Question :

    


    How can I properly implement a spring animation function in FFmpeg's zoompan filter ?

    


  • wasm/hevc : Add sao_band_filter

    7 juin, par Zhao Zhili
    wasm/hevc : Add sao_band_filter
    

    hevc_sao_band_8_8_c : 63.0 ( 1.00x)
    hevc_sao_band_8_8_simd128 : 10.4 ( 6.06x)
    hevc_sao_band_16_8_c : 230.4 ( 1.00x)
    hevc_sao_band_16_8_simd128 : 22.9 (10.07x)
    hevc_sao_band_32_8_c : 900.4 ( 1.00x)
    hevc_sao_band_32_8_simd128 : 81.5 (11.05x)
    hevc_sao_band_48_8_c : 2009.1 ( 1.00x)
    hevc_sao_band_48_8_simd128 : 170.2 (11.80x)
    hevc_sao_band_64_8_c : 3535.0 ( 1.00x)
    hevc_sao_band_64_8_simd128 : 297.5 (11.88x)

    Signed-off-by : Zhao Zhili <zhilizhao@tencent.com>

    • [DH] libavcodec/wasm/hevc/Makefile
    • [DH] libavcodec/wasm/hevc/dsp_init.c
    • [DH] libavcodec/wasm/hevc/sao.c
    • [DH] libavcodec/wasm/hevc/sao.h