Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/médias

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (112)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

Sur d’autres sites (29276)

  • Create video file by mixing video and audio byte arrays FFmpeg & C++

    20 janvier 2021, par Sergey Zinovev

    I capture audio and video.

    


    Video is captured by using Desktop Duplication API and, as a result, I get Textures 2D.
These Textures 2D are char arrays.

    


    m_immediateContext->CopyResource(currTexture, m_acquiredDesktopImage.Get());&#xA;&#xA;D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE* resource = new D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE;&#xA;UINT subresource = D3D11CalcSubresource(0, 0, 0);&#xA;&#xA;m_immediateContext->Map(currTexture, subresource, D3D11_MAP_READ_WRITE, 0, resource);&#xA;&#xA;uchar * buffer = new uchar[(m_desc.Height * m_desc.Width * 4)];&#xA;const uchar * mappedData = static_cast<uchar>(resource->pData);&#xA;memcpy(buffer, mappedData, m_desc.Height * m_desc.Width * 4);&#xA;</uchar>

    &#xA;

    Then the Textures 2D convert in cv::Mat and write Video using OpenCV.

    &#xA;

    Audio captured by using WASAPI and, as a result, I get samples.

    &#xA;

    BYTE * buffer = new BYTE[(numFramesAvailable * pwfx->nBlockAlign)];&#xA;memcpy(buffer, pData, numFramesAvailable * pwfx->nBlockAlign);&#xA;

    &#xA;

    These samples are byte arrays then write in WAV file.

    &#xA;

    As a result, I get two files - video and audio, which merged by using FFmpeg.

    &#xA;

    I want to skip the creation of video and audio files and promptly create one file compose of two strims (video and audio) from raw data.

    &#xA;

    In order to make it I need help with FFmpeg code.&#xA;Specifically, in a way of creating and setting the correct output context and output streams, and how to encode raw data.

    &#xA;

    I've already learned doc/examples FFmpeg, but still can't make the working code. So, I really need your help guys.

    &#xA;

  • video previews on video just like xvideos

    28 juin 2020, par zjose

    Video previews are usually images that rotate every so often in a small video. But since that format is old and boring, I would like to be able to create them with ffmpeg just like xvideos does.

    &#xA;

    example (you don't have to worry) -> https://img-l3.xvideos-cdn.com/videos/videopreview/dc/8b/0f/dc8b0facd2879bad18f93dff44d1de2c_169.mp4

    &#xA;

    They are in size : 362x204.&#xA;They last : 5 seconds.

    &#xA;

    and they are several fragments in video, and not in images.

    &#xA;

    How could I do it using ffmpeg ?

    &#xA;

  • Use ffmpeg to add video watermark. But the second video added does not move, only static images can be seen

    19 février 2021, par cantoe

    Use ffmpeg to add video watermark.&#xA;But the second video added does not move, only static images can be seen.&#xA;Does anyone know what's going on ?&#xA;Can you help me ?

    &#xA;

    ffmpeg -i sucai/s3o.ts  -i sucai/s2o.ts -i sucai/s4o.ts  -filter_complex "overlay=x=main_w/2-overlay_w/2:y=main_h/2-overlay_h/2:enable=&#x27;between(t,1,3)&#x27;,overlay=x=main_w/2-overlay_w/2:y=main_h/2-overlay_h/2:enable=&#x27;between(t,8,10)&#x27;" -vcodec libx265 sucai/s34.mp4 -y&#xA;

    &#xA;