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Autres articles (56)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (10854)

  • ffserver streaming h.264 raw data

    11 novembre 2014, par Samuel David Hudson

    I have a c++/openGL application which generate a .h264 stream using a hardware encoder (nvidia grid). Im using ffserver to serve the stream to be consumed via a url.

    The application writes out the stream data to a file on disk, which gets added to as time goes by.

    ffserver.conf

    # Port on which the server is listening. You must select a different
    # port from your standard HTTP web server if it is running on the same
    # computer.
    HttpPort 8090

    <stream>
       File "/home/ec2-user/demo/movie.h264"
       NoAudio
       Format mpegts
    </stream>

    The problem i am having is that whenever you view the stream, it starts from the begining of the data, rather than from ’now’. I want the stream to be as realtime as possible.

    Does anyknow know how i might achieve this ?

  • How can i use live data from an api to livestream using FFMPEG

    17 août 2022, par Steve Mimshak

    I would like to use live data from an api in a live stream video in real time how i did not find any information about how this is possible.

    &#xA;

    I want to use an ubuntu server with FFMPEG to create the livestream.

    &#xA;

    Does anyone know how to do it.

    &#xA;

  • Encoding audio data using ffmpeg

    30 mai 2019, par Matin Kh

    I am receiving a byte array (int8_t*) and I would like to use FFMPEG to encode it into FLAC. All the examples I found are reading data from files, which is not the case for me. Following the original documents (see here), I came up with the following solution :

    #include "libavcodec/avcodec.h"

    // ...

    // params:
    //  audioData: original audio data
    //  len: length of the byte array (audio data)
    //  sampleRate: sample rate of the original audio data
    //  frameSize: frame size of the original data
    uint8_t* encodeToFlac(uint8_t* audioData, int len, int sampleRate, int frameSize) {
     uint8_t* convertedAudioData;

     // Context information
     AVCodecContext* context = avcodec_alloc_context();
     context->bit_rate = 64000;
     context->sample_rate = sampleRate;
     context->channels = 2;
     context->frame_size = frameSize;

     short* samples = malloc(frameSize * 2 * context->channels);
     int outAudioDataSize = len * 2;
     convertedAudioData = malloc(outAudioDataSize);
     int outSize = avcodec_encode_audio(c, convertedAudioData, outAudioDataSize, samples);

     return convertedAudioData;
    }

    I have two main issues with the above solution :

    1. I did not specify what the final encoding should be (for example, MP3, FLAC, etc), which makes me wonder if I’m using FFMPEG library correctly ?

    2. Do I have all the necessary information about the source - original audio data ? I am not certain if I have all the necessary information to perform the encoding.