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Autres articles (22)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Emballe Médias : Mettre en ligne simplement des documents

    29 octobre 2010, par

    Le plugin emballe médias a été développé principalement pour la distribution mediaSPIP mais est également utilisé dans d’autres projets proches comme géodiversité par exemple. Plugins nécessaires et compatibles
    Pour fonctionner ce plugin nécessite que d’autres plugins soient installés : CFG Saisies SPIP Bonux Diogène swfupload jqueryui
    D’autres plugins peuvent être utilisés en complément afin d’améliorer ses capacités : Ancres douces Légendes photo_infos spipmotion (...)

  • Encodage et transformation en formats lisibles sur Internet

    10 avril 2011

    MediaSPIP transforme et ré-encode les documents mis en ligne afin de les rendre lisibles sur Internet et automatiquement utilisables sans intervention du créateur de contenu.
    Les vidéos sont automatiquement encodées dans les formats supportés par HTML5 : MP4, Ogv et WebM. La version "MP4" est également utilisée pour le lecteur flash de secours nécessaire aux anciens navigateurs.
    Les documents audios sont également ré-encodés dans les deux formats utilisables par HTML5 :MP3 et Ogg. La version "MP3" (...)

Sur d’autres sites (3372)

  • FFmpeg AVFrame to OpenGL texture without YUV to RGB soft conversion

    23 février 2012, par zebeurton

    I want to decode an encrypted H264 video file on iOS. I already have ported our decryption algorithm and it is working fine. However, we cannot directly use H264 hardware decoder due to lack of API in SDK.

    So I am trying to find an alternative to decode H264 video. I am trying to use FFmpeg to decode these video even if there are some possible LGPL license issues. I decode H264 video without any problems and I render H264 frames thanks to OpenGL ES texture. But there are some performance issues. I instrumented my code and the bottleneck is the ffmpeg rescaling and YUV to RGB conversion.
    I know that I can use OpenGL ES 2.0 shaders to convert YUV to RGB with GPU acceleration (related post Alternative to ffmpeg for iOS).
    I also know how AVFrame structure is composed : data[0] for Y data, data[1] for U data and data[1] for V data. But I do not understand how can I use line size[x] with data[x] to transmit data to OpenGL texture.

    Does anybody have an example of AVFrame YUV to OpenGL texture ?

    Thanks,
    David

  • FFmpeg AVFrame to OpenGL texture without YUV to RGB soft conversion

    15 novembre 2018, par zebeurton

    I want to decode an encrypted H264 video file on iOS. I already have ported our decryption algorithm and it is working fine. However, we cannot directly use H264 hardware decoder due to lack of API in SDK.

    So I am trying to find an alternative to decode H264 video. I am trying to use FFmpeg to decode these video even if there are some possible LGPL license issues. I decode H264 video without any problems and I render H264 frames thanks to OpenGL ES texture. But there are some performance issues. I instrumented my code and the bottleneck is the ffmpeg rescaling and YUV to RGB conversion.
    I know that I can use OpenGL ES 2.0 shaders to convert YUV to RGB with GPU acceleration (related post Alternative to ffmpeg for iOS).
    I also know how AVFrame structure is composed : data[0] for Y data, data[1] for U data and data[1] for V data. But I do not understand how can I use line size[x] with data[x] to transmit data to OpenGL texture.

    Does anybody have an example of AVFrame YUV to OpenGL texture ?

    Thanks,
    David

  • Revision 62da0bf162 : Make reset_frame_context an enum. In vp9, [0] and [1] had identical meaning, so

    8 septembre 2015, par Ronald S. Bultje

    Changed Paths :
     Modify /vp10/common/entropymode.c


     Modify /vp10/common/onyxc_int.h


     Modify /vp10/decoder/decodeframe.c


     Modify /vp10/encoder/bitstream.c


     Modify /vp10/encoder/encoder.c



    Make reset_frame_context an enum.

    In vp9, [0] and [1] had identical meaning, so merge them into a
    single value. Make it impossible to code RESET_FRAME_CONTEXT_NONE
    for intra_only frames, since that is a non-sensical combination.

    See issue 1030.

    Change-Id : If450c74162d35ca63a9d279beaa53ff9cdd6612b