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Médias (1)
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (76)
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Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Menus personnalisés
14 novembre 2010, parMediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
Menus créés à l’initialisation du site
Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)
Sur d’autres sites (9812)
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FFmpeg settings for encoding for 4K UHD Blu-ray Disc
4 avril 2019, par Matt McManisWhat FFmpeg settings should I use for taking raw video and converting it to
x265
for 4K UHD Disc ? This is a 1-Pass example.Are there more
-x265-params
needed ?For Audio, will DTS
-c:a dca -strict -2
be compatible with 4K discs and palyers ? Also what is the Lossless command fordca
?
Here is what I’ve got so far :
ffmpeg -y
-i rawvideo
-c:v libx265
-preset slow -b:v 50M -maxrate 75M -bufsize 75M
-pix_fmt yuv420p10le
-r 60
-vf "scale=3840:-2"
-profile:v main10 -level 5.1 -sar 1:1 -x265-params "colorprim=bt2020:transfer=bt2020:colormatrix=bt2020"
-map 0:v:0?
-c:s mov_text
-map 0:s?
-c:a dca -strict -2
-b:a 1509k
-map 0:a?
-f mp4
-threads 0
output.mp4 -
recive klv data from a ffmpeg multicast
5 avril 2019, par diegoI am trying to get the klv data from a .mpeg.
I tried this command and it works perfectly :
ffmpeg -i video.mpg -map data-re -codec copy -f data data.klv
(This first command has "data-re" which just works on linux, but it is the only way I found to get the .klv I need)
Now I would like to open two CMD and transfer it by multicast, how could I do this ? i tried many comands like next ones, but I do not get the same .klv
sender :
ffmpeg -i video.mpeg -c copy -f mpegts udp://239.1.1.1:49410
receiver :
ffmpeg -i udp://239.1.1.1:49410 -map 0 -codec copy -f data data.klv
I am new with ffmpeg and I do not know exactly what I need to change to get exactly whay I get in the first command.
Thanks
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How to send continuous stream of frames to server most efficiently
27 avril 2019, par DuthopiI am trying to send frames from a local camera (raspberry pi camera, but could also be my laptop’s webcam) to a Google cloud instance, on which I am running AI processing of the frames.
I am managing to send frames captured through opencv via http (i.e. tcp ??) and receiving them on a flask server. When the flask server is running locally I can get good fps (50+ fps for image size 640x480), however once I send the frames to a flask app on the google instance the fps drop drastically to 5fps.
How I currently send frames :
while True:
frame = vs.read() #Separate thread, using cv2 to get the frame
ret, jpeg = cv2.imencode('.jpg', frame)
imgdata = jpeg.tobytes()
response = requests.post(
url='http://<ip address="address" of="of" google="google" instance="instance">:<port>',
data= imgdata,
headers={'content-type':'image/jpeg'},
)
</port></ip>I see two problems with this :
1 - using tcp means I am slower than udp protocol, however udp is limited in byte size. Correct me if I am wrong, but it seems very complex to send truncated frames and put them back together on the server..
2 - Even if I had udp working, there is no compression of frames, so I will never reach an efficient transferI expect the answer to be something like using ffmpeg, but so far I only figured out how to stream frames on a local port with ffmpeg, I do not know if it is possible to send frames to a remote server.
Any recommendations on the best way forward ?