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Autres articles (67)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • Possibilité de déploiement en ferme

    12 avril 2011, par

    MediaSPIP peut être installé comme une ferme, avec un seul "noyau" hébergé sur un serveur dédié et utilisé par une multitude de sites différents.
    Cela permet, par exemple : de pouvoir partager les frais de mise en œuvre entre plusieurs projets / individus ; de pouvoir déployer rapidement une multitude de sites uniques ; d’éviter d’avoir à mettre l’ensemble des créations dans un fourre-tout numérique comme c’est le cas pour les grandes plate-formes tout public disséminées sur le (...)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

Sur d’autres sites (10832)

  • Generating number of thumbnails depending on video size using AWS MediaConvert

    1er décembre 2020, par sakhunzai

    After reading this article I get the sense that AWS media convert job template cannot be re-used to generate thumbnails of arbitrary video size. The article assumes that we know the size/duration of video uploaded upfront hence the number of thumbnails we desire.

    


    What I am looking for is to generate a random number of thumbnails based of video size (e.g large number of thumbnails for large video and small number of thumbnails for small video). I approached this solution using lambda trigger and ffmpeg lambda layer but lambda function timeouts (15 minutes max) for videos larger than 150MB (since it takes time to read the video from the s3 bucket).

    


    What are my options to process large number of video , generate a variable number of thumbnails, merge those thumbs to generate a sprite ?

    


    I tried lambda trigger with ffmpeg/ffprob to generate sprite, but that has timeout issue. Now I have setup a cloud watch event rule to trigger lambda function on mediaconvert job status change( completed)
and merge the thumbs to generate sprite, which seems much lighter but I need an arbitrary number of thumbs.

    


  • AWS elastic beanstalk UnhandledPromiseRejectionWarning : Cannot find ffprobe

    1er janvier 2021, par Ali Ahmed

    Using elasticbeanstalk with Node.js 10 running on 64bit Amazon Linux 2/5.2.3. I have a packages.config file under .ebextensions folder.

    


       packages:
  yum:
    ImageMagick: []
    ImageMagick-devel: []
commands:
  01-wget:
    command: "wget -O /tmp/ffmpeg.tar.xz http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.1.tar.gz"
  02-mkdir:
    command: "if [ ! -d /opt/ffmpeg ] ; then mkdir -p /opt/ffmpeg; fi"
  03-tar:
    command: "tar xvf /tmp/ffmpeg.tar.xz -C /opt/ffmpeg"
  04-ln:
    command: "if [[ ! -f /usr/bin/ffmpeg ]] ; then ln -sf /opt/ffmpeg/ffmpeg-4.1/ffmpeg /usr/bin/ffmpeg; fi"
  05-ln:
    command: "if [[ ! -f /usr/bin/ffprobe ]] ; then ln -sf /opt/ffmpeg/ffmpeg-4.1/ffprobe /usr/bin/ffprobe; fi"
  06-pecl:
    command: "if [ `pecl list | grep imagick` ] ; then pecl install -f imagick; fi"


    


    I am using fluent-ffmpeg@2.1.2 module for saving screenshot.

    


  • Command build failed ndk

    1er janvier 2021, par ALI RAZA

    I want to integrate ffmpeg lib in my android app . So i am using ndk ,but i am stuck on this issue,I dont know why the error is appearing ,Thanks in advance ;

    


    It is the gradle code that i am using in my app and also the ffmpeg-android-maker path is provided

    


    plugins {
id 'com.android.application'


    


    


    android 
compileSdkVersion 30
buildToolsVersion "30.0.3"

    


    defaultConfig {
    applicationId "com.reactive.myapplication"
    minSdkVersion 16
    targetSdkVersion 30
    versionCode 1
    versionName "1.0"

    testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags ""
        }
    }
}
flavorDimensions "market"
productFlavors {
    google {
        dimension "market"
        ndk {
            // Since the App Bundle is used, there is no problem in packaging all these ABIs
            abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }
    }
    amazon {
        dimension "market"
        applicationIdSuffix ".amzn"
        ndk {
            // Amazon Appstore doesn't support multiple APKs for non-Amazon devices.
            // There is no point in x86 support here, as the majority of devices with the
            // Amazon Appstore are ARM-based. And it seems to be a common practice for other
            // apps in this market.
            abiFilters 'armeabi-v7a'
        }
    }
    huawei {
        dimension "market"
        applicationIdSuffix ".huawei"
        ndk {
            // Huawei App Gallery supports App Bundle format
            abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }
    }
}
sourceSets {
    main {
        // let gradle pack the shared library into the apk
        jniLibs.srcDirs = ['../ffmpeg-android-maker/output/lib']
    }
}

bundle {
    language {
        enableSplit = true
    }
    density {
        enableSplit = true
    }
    abi {
        enableSplit = true
    }
}

buildTypes {
    release {
        minifyEnabled false
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}
externalNativeBuild {
    cmake {
        path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
        version "3.10.2"
    }
}
compileOptions {
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}


    


    


    dependencies

    


    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
implementation 'com.google.android.material:material:1.1.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.+'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'


    


    


    And It is cmake ,
it is image of cmake.txt

    


    And this is error i am facing :
Build command failed.
Error while executing process /home/ali/Android/Sdk/cmake/3.10.2.4988404/bin/ninja with arguments -C /home/ali/AndroidStudioProjects/FfmpegApp/app/.cxx/cmake/amazonDebug/armeabi-v7a native-lib
ninja : Entering directory `/home/ali/AndroidStudioProjects/FfmpegApp/app/.cxx/cmake/amazonDebug/armeabi-v7a'

    


    ninja : error : '/home/ali/AndroidStudioProjects/FfmpegApp/app/src/main/ffmpeg-android-maker/output/lib/armeabi-v7a/libavutil.so', needed by '/home/ali/AndroidStudioProjects/FfmpegApp/app/build/intermediates/cmake/amazonDebug/obj/armeabi-v7a/libnative-lib.so', missing and no known rule to make it