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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (59)
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Gestion des droits de création et d’édition des objets
8 février 2011, parPar défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;
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Dépôt de média et thèmes par FTP
31 mai 2013, parL’outil MédiaSPIP traite aussi les média transférés par la voie FTP. Si vous préférez déposer par cette voie, récupérez les identifiants d’accès vers votre site MédiaSPIP et utilisez votre client FTP favori.
Vous trouverez dès le départ les dossiers suivants dans votre espace FTP : config/ : dossier de configuration du site IMG/ : dossier des média déjà traités et en ligne sur le site local/ : répertoire cache du site web themes/ : les thèmes ou les feuilles de style personnalisées tmp/ : dossier de travail (...) -
Keeping control of your media in your hands
13 avril 2011, parThe vocabulary used on this site and around MediaSPIP in general, aims to avoid reference to Web 2.0 and the companies that profit from media-sharing.
While using MediaSPIP, you are invited to avoid using words like "Brand", "Cloud" and "Market".
MediaSPIP is designed to facilitate the sharing of creative media online, while allowing authors to retain complete control of their work.
MediaSPIP aims to be accessible to as many people as possible and development is based on expanding the (...)
Sur d’autres sites (10672)
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AV Foundation or FFmpeg tutorials [closed]
30 novembre 2012, par timeI want to edit video on iPhone, so I search and found that there are two ways : AV Foundation and FFmpeg. The problem is that I am unable to find any tutorial to start working with them. Could someone please provide me with some links ?
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What can be the substitute for SDL to direct ffmpeg decoded videos to screen in IOS ?
18 octobre 2012, par jAckOdEI making a iOS video player using ffmpeg, the flow likes this :
Video File---> [FFMPEG Decoder] —> decoded frames —> [a media director] —> /iphone screen (full and partial)/
A media director will handle the tasks of rendering decoded video frames to iOS ui (UIView, UIWindow etc), outputting audio samples to iOS speaker, and threads management.
SDL is one of those libs, but SDL is mainly made for game making purpose and seem to be not really mature for iOS.
What can be the substitute for SDL ?
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Displaying YUV420 data using Opengles shader is too slow
28 novembre 2012, par user1278982I have a child thread called A to decode video using ffmpeg on iPhone 3GS, another thread called B to display yuv data, in thread B, I used glSubTexImage2D to upload Y U V textures, and then convert yuv data to RGB in shader, but the frame rate in the decode thread is only 15fps.Why ?
Update :
The frame size is 720 * 576.
I also found something interesting that if I didn't start the thread displaying the YUV data, the frame rate calculated in the decode thread is 22 fps,otherwise 15 fps.So I think that my displaying method must be inefficient.the code as below.I have a callback in the decode thread :
typedef struct _DVDVideoPicture
{
char *plane[4];
int iLineSize[4];
}DVDVideoPicture;
void YUVCallBack(void *pYUVData, void *pContext)
{
VideoView *view = (VideoView *)pContext;
[view.glView copyYUVData:(DVDVideoPicture *)pData];
[view calculateFrameRate];
}The copyYUVData method extract the y u v planes separately. The following is displaying thread method.