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Autres articles (105)
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (17115)
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FFmpeg filter_complex merging two commands
4 août 2016, par Matt WallI’m having trouble merging these two commands, if anyone can help me merge the top ones transposing and watermarking to the second one I would really appreciate it. I’ve tried a few things such as :
ffmpeg -i .\test1.flv -i .\test2.flv -loop 1 -i .\watermark.png -filter_complex "[0]transpose=1[a];[1]transpose=1[b];[a][b]hstack[c];[c][2]overlay=W-w-5:H-h-5:shortest=1; [0:v]setpts=PTS-STARTPTS, pad=iw*2:ih[bg]; [1:v]setpts=PTS-STARTPTS[fg]; amerge,pan=stereo:c0code>
Thanks everyone !
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Use NVIDIA GPU to speed up drawtext with ffmpeg
28 février 2020, par GarrettI use the following ffmpeg command add text to a video, which takes longer than I would like.
ffmpeg -i input.mp4 -vf "[in] drawbox= x=iw*0.75:y=ih*0.88:w=iw*0.25:h=ih*0.12:color=black@0.7:t=fill, drawtext=fontsize=20:fontcolor=White:text='Test Text Row 1':x=(w*.75)+15:y=(h*.88)+15, drawtext=fontsize=20:fontcolor=White:text='Test Text Row 2':x=(w*.75)+15:y=((h*.88)+25)+15, drawtext=fontsize=20:fontcolor=White:text='Test Text Row 3':x=(w*.75)+15:y=((h*.88)+50)+15, drawtext=fontsize=20:fontcolor=White:text='Test Text Row 4':x=(w*.75)+15:y=((h*.88)+75)+15 [out]" -y out.mp4
I believe I have successfully configured ffmpeg to use the GPU on my laptop by following NVIDIA’s guide, which can be found https://developer.nvidia.com/ffmpeg
However I am having trouble integrating the commands to utilize the GPU with my command above. I tested the following command from NVIDIA’s site to test configuration and it worked without error.
ffmpeg -vsync 0 -c:v h264_cuvid -i -f rawvideo
I have not found any examples yet of the integration of drawtext and GPU acceleration so any guidance appreciated.
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Recording HTML5 canvas animation in mp4 format
23 mai 2021, par amaidhassan niaziI am having trouble with recording canvas as video in mp4 file format. I managed to record the canvas as webm format using RecordRTC. When I tried to give mimetype : video/mp4 it gives an error unable to record as mimetype : video/mp4.



var canvas = document.getElementById('canvas');
 var canvasStream = canvas.captureStream();

 var finalStream = new MediaStream();
 audioStream.getAudioTracks().forEach(function(track) {
 finalStream.addTrack(track);
 });
 canvasStream.getVideoTracks().forEach(function(track) {
 finalStream.addTrack(track);
 });

 var recorder = RecordRTC(finalStream, {
 type: 'video',
 mimeType: 'video/mp4'
 });

 recorder.startRecording();




The above code works for webM format. I see no way to record HTML5 canvas to video in mp4 format. I just need to convert it to mp4 from webm. It takes a lot of time. Is there any way to directly record canvas as mp4 without going through the process of first making webm and then converting it to mp4 ?



Thanks.