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Autres articles (70)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

Sur d’autres sites (18566)

  • Can not open video in OpenCV and all solution on stacjoverflow is not working with me

    19 mai 2017, par Abeer Yosef

    I am trying to open video in openCV but it is not working i found solutions by adding full path i.e "D :/Folder1/Folder2/1.avi", converting video to .avi instead of mp4, copy the dll file from open cv to python folder after changing it is name by opencv version and windows 64 bit ffmpeg opencv_ffmpeg320_64.dll
    my opencv version 3.2.0
    windows 64
    python2.7 and Anaconda2

    I am beginner in Python and unfortunately nothing of the above solved my problem.

    below my code snappit

    import numpy as np

    import cv2

    cap = cv2.VideoCapture(’1.avi’)
    if cap.isOpened() :
    print "opend"
    else :
    print "not opend"

    while(cap.isOpened()) :
    ret, frame = cap.read()

    gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)

    cv2.imshow('frame',gray)
    if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
       break

    cap.release()
    cv2.destroyAllWindows()

  • Avisynth total frames does not equal VirtualDub total frames

    7 mai 2017, par Corpuscular

    It appears that Dissolve and/or Fade change the total number of frames in .avs scripts. When I add up the total number of frames in the avs script and then load the avs script in Vdub the total number of frames is different. My real world example below shows a difference of 822 frames vs 1368 frames for the same script. I have run some basic tests which appear to support this hypothesis. Of course I may be doing something stupid. Any guidance would be greatly appreciated. Please let me know if I can clarify anything. Ffmpeg also borks on the same script which leads me to think this is an Avisynth issue. Or my lack of avs coding skills.

    System specs :
    Win7,
    FFmpeg version : 20170223-dcd3418 win32 shared,
    AVISynth version : 2.6

    Test1.avs = 200 frames long = Expected behaviour

    LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\AviSynth 2.5\plugins\VSFilter.dll")
    v1=ImageReader("1.png", fps=24, start=1, end=100)
    v2=ImageReader("2.png", fps=24, start=1, end=100)
    video = v1 + v2
    return video

    Test2.avs with return Dissolve = 195 frames long = Unexpected behaviour

    LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\AviSynth 2.5\plugins\VSFilter.dll")
    v1=ImageReader("1.png", fps=24, start=1, end=100)
    v2=ImageReader("2.png", fps=24, start=1, end=100)
    return Dissolve(v1, v2, 5)

    Test3.avs with fadeOut(fadeIn = 202 frames long = Unexpected behaviour

    LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\AviSynth 2.5\plugins\VSFilter.dll")
    v1=ImageReader("1.png", fps=24, start=1, end=100)
    v2=ImageReader("2.png", fps=24, start=1, end=100)
    fadeOut(fadeIn(v1 + v2, 60), 60)

    Test4.avs with dissolve and fade = 197 frames long = Unexpected behaviour

    LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\AviSynth 2.5\plugins\VSFilter.dll")
    v1=ImageReader("1.png", fps=24, start=1, end=100)
    v2=ImageReader("2.png", fps=24, start=1, end=100)
    v3 = Dissolve(v1, v2, 5)
    fadeOut(fadeIn(v3, 60), 60)

    Test5.avs explicity specifying frame rates on dissolve and fade = 197 frames = Unexpected behaviour

    LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\AviSynth 2.5\plugins\VSFilter.dll")
    v1=ImageReader("1.png", fps=24, start=1, end=100)
    v2=ImageReader("2.png", fps=24, start=1, end=100)
    v3 = Dissolve(v1, v2, 5, 24)
    fadeOut(fadeIn(v3, 60, $000000, 24), 60, $000000, 24)

    realExample = 822 frames long = Expected behaviour (this is what I want)

    LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\AviSynth 2.5\plugins\VSFilter.dll")
    v1=ImageReader("1.png", fps=24).trim(1,106)
    v3=ImageReader("3.png", fps=24).trim(1,471)
    v9=ImageReader("9.png", fps=24).trim(1,58)
    v10=ImageReader("10.png", fps=24).trim(1,35)
    v11=ImageReader("11.png", fps=24).trim(1,152)
    video = v1 + v3 + v9 + v10 + v11
    return video

    realExample = 1368 frames long

    LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\AviSynth 2.5\plugins\VSFilter.dll")
    v1=ImageReader("1.png", fps=24).trim(1,106)
    v3=ImageReader("3.png", fps=24).trim(1,471)
    v9=ImageReader("9.png", fps=24).trim(1,58)
    v10=ImageReader("10.png", fps=24).trim(1,35)
    v11=ImageReader("11.png", fps=24).trim(1,152)
    d1 = Dissolve(v1, v3, 5)
    d3 = Dissolve(v3, v9, 5)
    d9 = Dissolve(v9, v10, 5)
    d10 = Dissolve(v10, v11, 5)
    fadeOut(fadeIn(d1 + d3 + d9 + d10,60),60)
  • libavutil : Make LOCAL_ALIGNED(xx be equal to LOCAL_ALIGNED_xx(

    29 mars 2017, par Martin Storsjö
    libavutil : Make LOCAL_ALIGNED(xx be equal to LOCAL_ALIGNED_xx(
    

    Previously, the former form always produced a manually aligned,
    padded buffer, while the latter can use DECLARE_ALIGNED, if that
    amount of stack alignment is supported.

    libavutil/internal.h needs to include mem.h, since it uses
    the DECLARE_ALIGNED macro.

    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    • [DBH] libavutil/internal.h