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Médias (1)
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Richard Stallman et le logiciel libre
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (61)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
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"Widen" the stereo with Web Audio API
20 février 2018, par Dan P.I am trying to use the Web Audio API to match an ffmpeg command I run on the server to widen the stereo of a audio tracks.
With ffmpeg, I use : https://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#stereowiden
More specifically, this my ffmpeg command :
stereowiden=delay=1:feedback=0.13:crossfeed=0:drymix=1
In JS with the Web Audio API I’ve tried using the
StereoPanNode
(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/StereoPannerNode) but this only seems to pan the audio left and right. I’ve also tried to combine it with theDelayNode
(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DelayNode), still in vain.How would you achieve that ?
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What's the most performant way to encode an mp4 video of frames from a webgl canvas using Javascript in a web browser ?
17 janvier 2024, par Keith CarterI can capture the frames from the canvas using readPixels (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/readPixels) but then what ?


I think there are a few wasm versions of ffmpeg but they're slow.


I found this web assembly mp4 encoder but it's no longer supported and doesn't work in Chrome on my phone (Android 13).


Any other suggestions ?


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Encoding MJPEG from webcam in UWP development with C#
24 avril 2018, par Federico Parrathis is my first question in StackOverflow.
How can I encode video being captured from webcam as a MJPEG using C# in UWP enviroment (Visual Studio 2017) ?
Perhaps using FFMPEG or DirectShow ? Any particular bindings required to use them in UWP ?I’ve been through these walk-throughs trying to go the official way using MediaCapture :
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/basic-photo-video-and-audio-capture-with-mediacapture
https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.media.capture.mediacaptureAccording to Microsoft though, there is no MJPEG encoder included in MediaEncoder (only decoder) : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/supported-codecs
About FFMPEG UWP integration, I found this :
https://github.com/Microsoft/FFmpegInterop
https://blogs.windows.com/buildingapps/2015/06/05/using-ffmpeg-in-windows-applications/#HHYbWAVcM7LhkvYZ.97But it’s geared towards decoding, and I want to encode.
Just in case someone is wondering, I want to use MJPEG for Two reasons :
1) less CPU intensive (much less) because it doesn’t do inter-frame compression, means my Surface Pro (and other similar computers) will keep quiet without fans running like crazy
2) I need all frames (i.e. not one every 30) to be crystal clear because of an algorithm I need to run on each of them afterAny pointers would be greatly appreciated.
Thank you,
Federico