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Autres articles (52)

  • (Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)

    18 février 2011, par

    Pour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
    Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
    MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...)

  • Le plugin : Podcasts.

    14 juillet 2010, par

    Le problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
    Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
    Types de fichiers supportés dans les flux
    Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

Sur d’autres sites (10127)

  • Revision 60008 : - Ajout de possibilités de configuration dans la noisette du bouton like ...

    2 avril 2012, par yffic@… — Log

    - Ajout de possibilités de configuration dans la noisette du bouton like de facebook
    - Ajout d’une noisette pour la boîte Like de Facebook

  • Combine 2 .FLV videos

    4 décembre 2015, par Rune

    For the last 4 hours I’ve been trying to combine 2 .flv files into one using ffmpeg (or well, just C# in general).

    Here’s what I got so far :
    I’ve converted both the videos to .mp4 videos :

    "-i " + videoFileLocation + " -c copy -copyts " + newConvertedFileLocation

    I have then combined the two .mp4 files into a single one using :
    (txtPath is the text file with the two mp4 file locations)

    "-f concat -i " + txtPath + " -c copy " + saveLocation

    This ends up with an mp4 file which contains the combination of both the videos BUT with the following fault :

    The length of the first video is 0:05

    The length of the second video is 6:11

    However the length of the combined video is for some reason 07:51 - thus the video runs at a slower pace than it should.

    Furthermore the audio is async with the video.

    What am I doing wrong here ?

    I haven’t used ffmpeg before and I just wanna get this working.

    Any help is greatly appreciated !

    As requested here is the output from running ’ffmpeg -i input1.flv -i input2.flv’ :

    ffmpeg version 2.7 Copyright (c) 2000-2015 the FFmpeg developers   built with gcc 4.9.2 (GCC)...

    Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'filepath\input1.flv':   Metadata:
       major_brand     : isom
       minor_version   : 512
       compatible_brands: isomiso2avc1mp41
       creation_time   : 1970-01-01 00:00:00
       encoder         : Lavf53.24.2   Duration: 00:00:05.31, start: 0.000000, bitrate: 1589 kb/s
       Stream #0:0(und): Video: h264 (Main) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9], 1205 kb/s, 25 fps, 25 tbr, 12800 tbn, 50 tbc (default)
       Metadata:
         creation_time   : 1970-01-01 00:00:00
         handler_name    : VideoHandler
       Stream #0:1(und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 48000 Hz, 5.1, fltp, 384 kb/s (default)
       Metadata:
         creation_time   : 1970-01-01 00:00:00
         handler_name    : SoundHandler Input #1, flv, from 'filepath\input2.flv':   Metadata:
       audiosize       : 4476626
       canSeekToEnd    : true
       datasize        : 23876671
       videosize       : 19004263
       hasAudio        : true
       hasCuePoints    : false
       hasKeyframes    : true
       hasMetadata     : true
       hasVideo        : true
       lasttimestamp   : 372
       metadatacreator : flvtool++ (Facebook, Motion project, dweatherford)
       totalframes     : 9298
       encoder         : Lavf56.36.100   Duration: 00:06:11.92, start: 0.080000, bitrate: 513 kb/s
       Stream #1:0: Video: h264 (High), yuv420p, 646x364 [SAR 1:1 DAR 323:182], 400 kb/s, 25 fps, 25 tbr, 1k tbn, 50 tbc
       Stream #1:1: Audio: aac (LC), 44100 Hz, stereo, fltp, 96 kb/s At least one output file must be specified
  • How do I create a 360 [stereo] panorama video of a virtual scene using OpenGL or DirectX ?

    14 novembre 2015, par Prashant Raina

    Like many of you, I have seen the magical 360 degree videos doing the rounds on Facebook right now. I would really like to know how to programmatically create such a video using OpenGL or DirectX, but I found surprisingly little information about it.
    There are several issues I am not clear on :

    1. How do I set up my vertex and fragment shaders to render a frame of 360 video ?
    2. Do I have to generate one image per frame, or a cubemap, or something else ?
    3. Once I have the frames, how do I combine them into a single video file for upload ? My Googling suggests that I should use ffmpeg, but I couldn’t figure out which parameters to use, or what sort of input it expects for 360 video.
    4. What additional steps are needed to make a stereo 360 video ?

    I am not asking how to render an existing video onto the screen, or how to use physical cameras for 360 video.

    Thanks in advance !