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Autres articles (52)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

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  • Can't upload folder with large amount of files to google storage. I using "@ffmpeg-installer/ffmpeg" and @google-cloud/storage

    20 juillet 2022, par Dmytro

    I upload file to google storage using "@ffmpeg-installer/ffmpeg" and @google-cloud/storage in my node.js App.
Step 1. file uploading to fs is in child processes - one process for each type of resolution (totaly six).
step 2. encription (converting to stream)
step 3. upload to google storage

    


    I use "Upload a directory to a bucket" in order to send the video from the client to the Google Cloud Storage bucket.

    


    This way is working fine only with small video.

    


    for example when I upload video with duration one hour it split on chunk and totally I get more three thousands files. But the problem occurs when there are more than 1500 files

    


    So actually i upload folder with large amount of files, but not all of this files are uploaded to cloud.

    


    maybe someone had the similar problem and helps fix it.

    


    

    

    const uploadFolder = async (bucketName, directoryPath, socketInstance) => {
    try {
      let dirCtr = 1;
      let itemCtr = 0;
      const fileList = [];

      const onComplete = async () => {
        const folderName = nanoid(46);

        await Promise.all(
          fileList.map(filePath => {
            const fileName = path.relative(directoryPath, filePath);
            const destination = `${ folderName }/${ fileName }`;

            return storage
              .bucket(bucketName)
              .upload(filePath, { destination })
              .then(
                uploadResp => ({ fileName: destination, status: uploadResp[0] }),
                err => ({ fileName: destination, response: err })
              );
          })
        );

        if (socketInstance) socketInstance.emit('uploadProgress', {
          message: `Added files to Google bucket`,
          last: false,
          part: false
        });

        return folderName;
      };

      const getFiles = async directory => {
        const items = await fs.readdir(directory);
        dirCtr--;
        itemCtr += items.length;
        for(const item of items) {
          const fullPath = path.join(directory, item);
          const stat = await fs.stat(fullPath);
          itemCtr--;
          if (stat.isFile()) {
            fileList.push(fullPath);
          } else if (stat.isDirectory()) {
            dirCtr++;
            await getFiles(fullPath);
          }
        }
      }

      await getFiles(directoryPath);

      return onComplete();
    } catch (e) {
      log.error(e.message);
      throw new Error('Can\'t store folder.');
    }
  };

    


    


    



  • ffmpeg to YouTube with tee mux giving resolution warning (65535x65535), which is not optimal

    25 juillet 2022, par kuldeep chopra

    I am streaming to YouTube and Facebook using ffmpeg , also writing data into disk (recording).

    


    it's working fine on Facebook and recording but on YouTube it's giving warning that is

    


    Please check the video resolution. The current resolution is (65535x65535), which is not optimal.

    


    and output on YouTube is also 1:1 aspect ratio due to the above resolution.

    


    I am using tee mux in ffmpeg Command.

    


    ffmpeg -f dshow -framerate 30 -i video="Integrated Webcam":audio="Microphone Array (Intel® Smart Sound Technology (Intel® SST))" -s 1920x1080 -c:v libx264 -r 30 -preset ultrafast -tune zerolatency -crf 28 -pix_fmt yuv420p -c:a aac -strict -2 -ac 2 -b:a 128k -t 4 -map 0 -f tee "[f=ismv]pipe:1 | [f=flv]rtmps ://youtube | [f=flv]facebook"

    


  • ffmpeg options to stream to Youtube

    24 octobre 2022, par David Goncalves

    Please bear with me as I don't really understand most of the commands behind ffmpeg.

    


    I am using this code to live stream from a raspberry 4B with a USB Logitech C920 to YouTube :
ffmpeg -re -f s16le -i /dev/zero -f v4l2 -thread_queue_size 512 -codec:v h264 -s 1920x1080 -i /dev/video0 -codec:v copy -acodec aac -b:v 128k -g 60 -f flv rtmp ://a.rtmp.youtube.com/live2/[key]

    


    The streaming works but I get the following error in the command line :
Non-monotonous DTS in output stream 0:0 ; previous : 0, current : -167 ; changing to 0. This may result in incorrect timestamps in the output file.

    


    I also get this error in Youtube studio :
Please use a keyframe frequency of four seconds or less. Currently, keyframes are not being sent often enough, which can cause buffering. The current keyframe frequency is 8.0 seconds. Note that ingestion errors can cause incorrect GOP (group of pictures) sizes.
Any help ?