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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (77)
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Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
Sur d’autres sites (10414)
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Truly live streaming to Android/iPhone
4 juillet 2012, par TsaukpaetraI have spent quite a while (past week) trying this to little avail. However, what I want seems completely unheard of. So far, I have reviewed recommendations available through google, which include encoding a static file into multiple static files in different formats, creating a playlist that hosts static files in an m3u8 file (files which get added to the playlist as streaming continues).
I have also seen ideas involving rtmp, rtsp etc which are completely out of the question because of their incompatibility.
Ideally, I would have one webpage that would link to the stream (http://server/video.mp4) and/or show it in a webpage (via the video tag). With that in mind, the most likely format would be h264+aac in mp4 container.Unfortunately, (and probably because the file has no duration metadata) it does not work. I can use a desktop player (such as VLC) to open the stream and play it, but my iPhone and Android both give their respective "Can't be played" messages.
I don't think the problem is caused by the devices' ability to stream, for I have made a streaming shoutcast server work just fine (mp3 only).
Currently, the closest I have become is using the following setup on my win32 machine :
FFMPEG Command: : ffmpeg -f dshow -i video="Logitech Webcam 200":audio="Microphone (Webcam 200)" -b:v 180k -bt 240k -vcodec libx264 -tune zerolatency -profile:v baseline -preset ultrafast -r 10 -strict -2 -acodec aac -ac 2 -ar 48000 -ab 32k -f flv "udp ://127.0.0.1:1234"
VLC: : Stream from udp ://127.0.0.1:1234 to http:// :8080/video.mp4 (No Transcoding), basically just to convert the UDP stream into an http-accessible stream.
Any hints or suggestions would be warmly welcomed !
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Using FFMPEG in C#
26 juin 2012, par k_1404I am trying to strip audio from a video file using FFMPEG in C#. I know what the code is for doing such an operation (as far as I know) but I am not 100% sure where I need to keep the ffmpe.exe file in my project and how to access it.
My code so far is as follows :public void stripAudioTest(string videoFilename, ExportProgressWindow callback, string destinationAudioFile)
{
string FFMPEG_PATH = "*************"; //not sure what to put here??????
string strParam = " -i " + videoFileName + " -ab 160k -ar 44100 -f wav -vn " + destinationAudioFile;
process(FFMPEG_PATH, strParam);
callback.Increment(100);
}
public void process(string Path_FFMPEG, string strParam)
{
try
{
Process ffmpeg = new Process();
ffmpeg.StartInfo.UseShellExecute = false;
ffmpeg.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
ffmpeg.StartInfo.FileName = Path_FFMPEG;
ffmpeg.StartInfo.Arguments = strParam;
ffmpeg.Start();
ffmpeg.WaitForExit();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}`If anyone has any ideas please let me know. Anything helps !
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Android : How to record the mobile screen without using USB cable ?
21 juin 2012, par RajeshI want to build an application which would record my screen activities and would store them in a video file.
1) I need to take the screenshots of my screen movements at periodic intervals and store them on the SD card.
2) How can I create the video from the images which are already available on my SD card. I have tried with the FFMPEG. But I have encountered a few problems I don't know how to solve. The truth is I don't know the program to convert them.
3 ) Is it possible to show the picture in my camera ?? That means if a user opens the camera from my app, it should show the pictures which are available on the SD card. If so, please advice me.
EDIT : I have made a sample which can capable of taking 7 screen shots per second.
Thanks,
Rajesh .