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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (49)
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Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
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FFmpeg leaks memory after closing activity
28 juillet 2015, par grunkI’m trying to implements a rtsp player based on the roman10 tutorial.
I can play a stream but each time i leave the activity a lot of memory is leaked.
After some research it appears that the bitmap which is a global jobject is the cause :jobject createBitmap(JNIEnv *pEnv, int pWidth, int pHeight) {
int i;
//get Bitmap class and createBitmap method ID
jclass javaBitmapClass = (jclass)(*pEnv)->FindClass(pEnv, "android/graphics/Bitmap");
jmethodID mid = (*pEnv)->GetStaticMethodID(pEnv, javaBitmapClass, "createBitmap", "(IILandroid/graphics/Bitmap$Config;)Landroid/graphics/Bitmap;");
//create Bitmap.Config
//reference: https://forums.oracle.com/thread/1548728
const wchar_t* configName = L"ARGB_8888";
int len = wcslen(configName);
jstring jConfigName;
if (sizeof(wchar_t) != sizeof(jchar)) {
//wchar_t is defined as different length than jchar(2 bytes)
jchar* str = (jchar*)malloc((len+1)*sizeof(jchar));
for (i = 0; i < len; ++i) {
str[i] = (jchar)configName[i];
}
str[len] = 0;
jConfigName = (*pEnv)->NewString(pEnv, (const jchar*)str, len);
} else {
//wchar_t is defined same length as jchar(2 bytes)
jConfigName = (*pEnv)->NewString(pEnv, (const jchar*)configName, len);
}
jclass bitmapConfigClass = (*pEnv)->FindClass(pEnv, "android/graphics/Bitmap$Config");
jobject javaBitmapConfig = (*pEnv)->CallStaticObjectMethod(pEnv, bitmapConfigClass,
(*pEnv)->GetStaticMethodID(pEnv, bitmapConfigClass, "valueOf", "(Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/Bitmap$Config;"), jConfigName);
//create the bitmap
return (*pEnv)->CallStaticObjectMethod(pEnv, javaBitmapClass, mid, pWidth, pHeight, javaBitmapConfig);
}The bitmap is created like this :
bitmap = createBitmap(...);
When the activity is closed this method is called :
void finish(JNIEnv *pEnv) {
//unlock the bitmap
AndroidBitmap_unlockPixels(pEnv, bitmap);
av_free(buffer);
// Free the RGB image
av_free(frameRGBA);
// Free the YUV frame
av_free(decodedFrame);
// Close the codec
avcodec_close(codecCtx);
// Close the video file
avformat_close_input(&formatCtx);
}The bitmap seems to never be freed, just unlocked.
What should i do be sure to get back all the memory ?
Note : i’m using ffmpeg 2.5.2.
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Android Java Jni c++ Memory leaks
6 avril 2023, par Edson MagombeI'm facing problems with my code. It has a pretty high memory consumption and with time can hit 1GB RAM.
I'm using c++ and ffmpeg lib to read audio samples and generate waveforms but I really can't find where the leak is.


Here is my code :


extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_modules_Waveform_decode_1to_1pcm(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring input, jstring output) {
 const char * filename = (*env).GetStringUTFChars(input, 0);
 const char * outfilename = (*env).GetStringUTFChars(output, 0);
 if((*env).PushLocalFrame(1) != JNI_OK) {
 __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "exception: ", "%s", "Failed to open capacity");
 return -1;
 }
 /* Open File */
 AVFormatContext * format_ctx{nullptr};
 int result_open = avformat_open_input(&format_ctx, filename, nullptr, nullptr);

 result_open = avformat_find_stream_info(format_ctx, nullptr);

 int index = av_find_best_stream(format_ctx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, nullptr, 0);

 /* Finding decoder */
 AVStream *streams = format_ctx->streams[index];
 const AVCodec *decoder = avcodec_find_decoder(streams->codecpar->codec_id);

 AVCodecContext *codec_ctx{avcodec_alloc_context3(decoder)};

 avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, streams->codecpar);

 /* Opening decoder */
 result_open = avcodec_open2(codec_ctx, decoder, nullptr);

 /* Decoding the audio */
 AVPacket *packet = av_packet_alloc();
 AVFrame *frame = av_frame_alloc();

 SwrContext *resampler{swr_alloc_set_opts(
 nullptr,
 streams->codecpar->channel_layout,
 AV_SAMPLE_FMT_FLT,
 streams->codecpar->sample_rate,
 streams->codecpar->channel_layout,
 (AVSampleFormat) streams->codecpar->format,
 streams->codecpar->format,
 streams->codecpar->sample_rate,
 0
 )};

 std::ofstream out(outfilename, std::ios::binary);
 while (av_read_frame(format_ctx, packet) == 0) {
 if(packet->stream_index != streams->index) {
 continue;
 }

 result_open = avcodec_send_packet(codec_ctx, packet);
 if(result_open < 0) {
 // AVERROR(EAGAIN) --> Send the packet again getting frames out!
 if(result_open != AVERROR(EAGAIN)) {
 __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "exception: ", "%s", "Error decoding...");
 }
 }
 while (avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame) == 0) {
 /* Resample the frame */
 AVFrame *resampler_frame = av_frame_alloc();
 resampler_frame->sample_rate = 100;
 resampler_frame->channel_layout = frame->channel_layout;
 resampler_frame->channels = frame->channels;
 resampler_frame->format = AV_SAMPLE_FMT_S16;

 result_open = swr_convert_frame(resampler, resampler_frame, frame);
 if(result_open >= 0) {
 int16_t *samples = (int16_t *) frame->data[0];
 for(int c = 0; c < resampler_frame->channels; c ++) {
 float sum = 0;
 for(int i = 0; i < resampler_frame->nb_samples; i ++) {
 if(samples[i * resampler_frame->channels + c] < 0) {
 sum += (float) samples[i * resampler_frame->channels + c] * (-1);
 } else {
 sum += (float) samples[i * resampler_frame->channels + c];
 }
 int average_point = (int) ((sum * 2) / (float) resampler_frame->nb_samples);
 if(average_point > 0) {
 out << average_point << "\n";
 }
 }
 }
 }
 av_frame_unref(frame);
 av_frame_free(&resampler_frame);
 }
 }
 av_frame_free(&frame);
 av_packet_unref(packet);
 av_packet_free(&packet);
 out.close();
 (*env).PopLocalFrame(nullptr);
 (*env).ReleaseStringUTFChars(input, filename);
 (*env).ReleaseStringUTFChars(output, outfilename);
 return 1;
}



I tried ticks like (*env).ReleaseStringUTFChars and (*env).PopLocalFrame(nullptr) but it's not working. The memory consumption is still very high


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Fixed premature return in remote function which prevented ajax call from being made in case an input was entered too quickly. Ensures remote validation always validates the newest value.
14 octobre 2012, par Pierre-Antoine Passetm jquery.validate.js Fixed premature return in remote function which prevented ajax call from being made in case an input was entered too quickly. Ensures remote validation always validates the newest value.