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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (38)
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Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
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How to make media recorder api individual chunks playable by it self
10 août 2024, par tedGuyI'm trying to send individual chunks to the server instead of sending the whole chunks at once. This way, I have Ffmpeg on my Rails server to convert these chunks to HLS and upload them to S3 to stream the video instantly. However, I've encountered an issue the Media Recorder only provides playable chunks for the first segment after that, they are not playable and need to be concatenated to play.


To avoid this, I've taken a different approach where I start a new Media Recorder every 3 seconds so that I get a playable chunk every time. However, this approach has its issues the video glitches a bit due to the delay when I stop and start a new Media Recorder. Is there a way to achieve this with ease ? This is my current status. please help !


const startVideoRecording = async (
 screenStream: MediaStream,
 audioStream: MediaStream
 ) => {
 setStartingRecording(true);

 try {
 const res = await getVideoId();
 videoId.current = res;
 } catch (error) {
 console.log(error);
 return;
 }

 const outputStream = new MediaStream();
 outputStream.addTrack(screenStream.getVideoTracks()[0]);
 outputStream.addTrack(audioStream.getAudioTracks()[0]); // Add audio track

 const mimeTypes = [
 "video/webm;codecs=h264",
 "video/webm;codecs=vp9",
 "video/webm;codecs=vp8",
 "video/webm",
 "video/mp4",
 ];

 let selectedMimeType = "";
 for (const mimeType of mimeTypes) {
 if (MediaRecorder.isTypeSupported(mimeType)) {
 selectedMimeType = mimeType;
 break;
 }
 }

 if (!selectedMimeType) {
 console.error("No supported mime type found");
 return;
 }

 const videoRecorderOptions = {
 mimeType: selectedMimeType,
 };

 let chunkIndex = 0;

 const startNewRecording = () => {
 // Stop the current recorder if it's running
 if (
 videoRecorderRef.current &&
 videoRecorderRef.current.state === "recording"
 ) {
 videoRecorderRef.current.stop();
 }

 // Create a new MediaRecorder instance
 const newVideoRecorder = new MediaRecorder(
 outputStream,
 videoRecorderOptions
 );
 videoRecorderRef.current = newVideoRecorder;

 newVideoRecorder.ondataavailable = async (event) => {
 if (event.data.size > 0) {
 chunkIndex++;
 totalSegments.current++;
 const segmentIndex = totalSegments.current;
 console.log(event.data);
 handleUpload({ segmentIndex, chunk: event.data });
 }
 };

 // Start recording with a 3-second interval
 newVideoRecorder.start();
 };

 // Start the first recording
 startNewRecording();

 // Set up an interval to restart the recording every 3 seconds
 recordingIntervalIdRef.current = setInterval(() => {
 startNewRecording();
 }, 3000);

 setIsRecording(true);
 setStartingRecording(false);
 };



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Capture multiple individual streams ALSA FFMPEG
3 novembre 2017, par user3170450There are similar questions available but I couldn’t understand them properly as per my use case. As I am new to ALSA so I would like to explain my use case first.
I am opening my application via google chrome and I need to to capture the audio being played in that chrome window. I did it successfully by capturing the speaker sound with following command :
ffmpeg -f pulse -i alsa_output.pci-0000_00_1b.0.analog-stereo.monitor -ac 1 -ar 16000 test.wav
But the real problem is I will be opening multiple windows at the same time and I need to capture each audio stream separately. There is something like Virtual Audio device but I don’t know how to configure and use them for my use case.
Please guide me in right direction.
Just for a note my system has only one physical sound card available which I am capturing for one window.
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I'm having an issue with my discord bot playing audio from a youtube url
19 avril 2022, par Alex Graecasync def hog():
channel = bot.get_channel(964971002289356893)
url = 'https://www.youtube.com/watch?v=GyRmkAfpCOM'
await asyncio.sleep(1)
voice_channel = bot.get_channel(int(964971002289356893))
vc = await voice_channel.connect()
#vc.play(discord.FFmpegPCMAudio('C:/Users/alexa/Downloads/hogrider.mp3'))
vc.play(discord.FFmpegPCMAudio(source='https://www.youtube.com/watch?v=GyRmkAfpCOM', executable='ffmpeg.exe'))
while vc.is_playing():
 await asyncio.sleep(5)
await vc.disconnect()



It works fine with the audio file from my laptop, but I want to play it from a youtube link.
It gives me an error :
https://www.youtube.com/watch?v=GyRmkAfpCOM : Invalid data found when processing input


Thank you in advance