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Autres articles (65)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

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    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

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    13 mars 2010, par

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  • How to combine multiple ffmpeg streams into a single 4x4 collage ?

    16 mars 2013, par CoryG

    I have a server with 16 video capture card channels coming into it and want to stream them with ffmpeg, is it possible to have another stream going out that is a 4x4 collage of the 16 unique channels ?

    Edit : Adding a bounty since no working answer has been submitted yet - will reward it to the first one that can show the code to produce a 4x4 grid of 16 live channels (input device being http:// localhost:8090/x.mpg where x= a number 0-15, 352x288 video in MPEG1VIDEO format, YUV420P color at 24-30FPS) - or code that leads me to that solution - the output will be located at http:// localhost:8090/all.mpg and will be a 1408x1152 mpg live stream.

  • Using FFPlay in a mac Application

    16 mars 2013, par Anand

    -I am working on a mac application that needs a video area in a part of the App.

    I see that we have a ffplay static library here - which is a UNIX executable - http://www.evermeet.cx/ffplay/

    I included that in my project - But now do i specify a NSView or something to show the Video using ffplay

  • FFMPEG excute error from C# with "setup factory"setups

    15 mars 2012, par Savas Adar

    i am developing an application and i am using ffmpeg in this application for convert audio file "mp3" to "amr".

    My application running successfully when i debug it or when if i copy debug folder another computer, it is running.

    But, i am create a setup with "Setup Factory" application. When i install application which i create with setup factory, ffmpeg code block is not running, i get "OutputPackage" as null.

    here is code ;

    Converter converter = new Converter();
                           //varsa sil
                           if (File.Exists(PathTargetPre + "_orijinal.amr"))
                               File.Delete(PathTargetPre + "_orijinal.amr");
                           //dosyayı convert et ve olustur
                           OutputPackage oo = converter.ConvertToAMR(PathSource, PathTargetPre + "_orijinal.amr");
                           if (oo == null)
                           {
                               MessageBox.Show("Convert Error!");
                               return;
                           }
                           //dosya hazırlandı
                           if (oo.AudioStream == null)
                           {
                               MessageBox.Show("Convert Error 2!");
                               return;
                           }

                           lblGercekBoyut.Text = Convert.ToString((oo.AudioStream.Length / 1000)) + " KB";

                           lblSikismisBoyut.Text = Convert.ToString((oo.AudioStream.Length / 1000)) + " KB";

                           actualBitrate = converter.GetVideoInfo(PathTargetPre + "_orijinal.amr").BitRate;

    here is "ConvertToAMR" method ;

      public OutputPackage ConvertToAMR(string sourcePath, string destPath)
       {
           OutputPackage ou = new OutputPackage();
           string Params = string.Format("-i {0} -ar 8000 -ac 1 {1}", sourcePath, destPath);
           //-ab 320k
           string output = RunProcess(Params);

           if (File.Exists(destPath))
           {
               ou.AudioStream = LoadMemoryStreamFromFile(destPath);
           }
           return ou;
       }