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Le plugin : Podcasts.
14 juillet 2010, parLe problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
Types de fichiers supportés dans les flux
Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...) -
Gestion générale des documents
13 mai 2011, parMédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...) -
Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs
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Merge pull request #3454 from Coggle/master
31 juillet 2016, par blueimpMerge pull request #3454 from Coggle/master
use AMD module naming as suggested by jquery site
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Can I use AForge in Unity3D ?
19 décembre 2013, par user2967920I am Using Unity Pro,
i want to Decode and play H264 Encoded Content in Unity3D. As unity dosn't have native support for the h264 codec so i got AForge.NET.
In visual Studio 2010 i created an application which would do the decoding and give the output as a bitmap to a rectangle which was drwn using SDL, so i know the .net AFOrge works well.
Now the Problem is when i import the AForge.dll, AForge.Video and the AForge.Video.FFMPEG in Unity i git this Error.
"MissingMethodException : Method contains unsupported native code
<module>.<crtimplementationdetails>.LanguageSupport._Initialize (<crtimplementationdetails>.LanguageSupport* )
<module>.<crtimplementationdetails>.LanguageSupport.Initialize (<crtimplementationdetails>.LanguageSupport* )
Rethrow as ModuleLoadException: The C++ module failed to load.
<module>.<crtimplementationdetails>.ThrowModuleLoadException (System.String errorMessage, System.Exception innerException)
<module>.<crtimplementationdetails>.LanguageSupport.Initialize (<crtimplementationdetails>.LanguageSupport* )
<module>..cctor ()
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for <module>
NewScript..ctor ()"
</module></module></crtimplementationdetails></crtimplementationdetails></module></crtimplementationdetails></module></crtimplementationdetails></crtimplementationdetails></module></crtimplementationdetails></crtimplementationdetails></module>Aforge (Core), Aforge.Video and Aforge.Video.FFMPEG are compiled using Target Framework (3.5).
The AForge.Video.FFMPEG has a Reference to kernel32.dll, MSVCR100.dll which is not exactly showing in monoDevelop. the rest are expanding and i can browse their contents in the Assembly Browser.
Is there any way to get AForge working in monodevelop ? the ffmpeg wrapper is written in C++. I mean make it not use those references ?
If Anyone has worked on such a thing before, it would be of great help thanks.
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node js (or other) as streaming server
20 décembre 2013, par Abdul AliApologies if a simple question but cannot find anything helpful . Am also new to the streaming concept.
Goal is to set up a server which keeps on listening for data on a speific port. The user will be sending sequence of images from their iphone (# of images unknown).
when the data is receieved, ffmpeg should start to get data from that port (as input) and send those images to ffserver to be streamed as a live video.
did try Nginx-Rtmp module but the iphone developer have informed that in iphone, only ip and port can be given to open a stream (and no other part of the url can be given e.g. streamname and application name in case of nginx-rtmp)
Any help and guide will be appreciatd that what can be used to set up a free and very simple sever that simply receives the images which ffmpeg can capture and send to ffserver .