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Autres articles (95)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Que fait exactement ce script ?

    18 janvier 2011, par

    Ce script est écrit en bash. Il est donc facilement utilisable sur n’importe quel serveur.
    Il n’est compatible qu’avec une liste de distributions précises (voir Liste des distributions compatibles).
    Installation de dépendances de MediaSPIP
    Son rôle principal est d’installer l’ensemble des dépendances logicielles nécessaires coté serveur à savoir :
    Les outils de base pour pouvoir installer le reste des dépendances Les outils de développements : build-essential (via APT depuis les dépôts officiels) ; (...)

  • XMP PHP

    13 mai 2011, par

    Dixit Wikipedia, XMP signifie :
    Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
    Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
    XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)

Sur d’autres sites (9149)

  • FFMPEG Encryption of Live Streams

    19 juillet 2016, par trueblue

    I am working on ffmpeg live streaming, where in i need to encrypt Live Streams. I am trying to figure out the same. I worked with AES, but it works only on a stored file. Can I use https or rtmpe etc by using private keys, SSL certificates etc ? Anybody who is working on the same, kindly share your thoughts.

    Eg : I am streaming my live cam feed using

    ffmpeg -f video4linux2 -i /dev/video0 http://localhost:8090/feed1.ffm

    I want to take stream1 as Input and Encrypt it continuously. And at the other end I want to decrypt and Play.

  • How can i use live data from an api to livestream using FFMPEG

    17 août 2022, par Steve Mimshak

    I would like to use live data from an api in a live stream video in real time how i did not find any information about how this is possible.

    


    I want to use an ubuntu server with FFMPEG to create the livestream.

    


    Does anyone know how to do it.

    


  • How to make a basic youtube music bot work with searching titles instead of the URL

    21 janvier 2021, par Brandon

    Hello so i've followed this tutorial and added this code to my current bot to make it have a music bot function. Im wondering how to make the following code work with the youtube search function, for example right now I have to do !play URL but I would also like to be able to do !play name of song then the bot will search and play the most matched song.

    



    I am new to javascript but I know I shouldn't be looking for handouts, but some help would be appreciated.

    



    const Discord = require("discord.js");
const { prefix, token } = require("./config.json");
const ytdl = require("ytdl-core");

const client = new Discord.Client();

const queue = new Map();

client.once("ready", () => {
  console.log("Ready!");
});

client.once("reconnecting", () => {
  console.log("Reconnecting!");
});

client.once("disconnect", () => {
  console.log("Disconnect!");
});

client.on("message", async message => {
  if (message.author.bot) return;
  if (!message.content.startsWith(prefix)) return;

  const serverQueue = queue.get(message.guild.id);

  if (message.content.startsWith(`${prefix}play`)) {
    execute(message, serverQueue);
    return;
  } else if (message.content.startsWith(`${prefix}skip`)) {
    skip(message, serverQueue);
    return;
  } else if (message.content.startsWith(`${prefix}stop`)) {
    stop(message, serverQueue);
    return;
  } else {
    message.channel.send("You need to enter a valid command!");
  }
});

async function execute(message, serverQueue) {
  const args = message.content.split(" ");

  const voiceChannel = message.member.voice.channel;
  if (!voiceChannel)
    return message.channel.send(
      "You need to be in a voice channel to play music!"
    );
  const permissions = voiceChannel.permissionsFor(message.client.user);
  if (!permissions.has("CONNECT") || !permissions.has("SPEAK")) {
    return message.channel.send(
      "I need the permissions to join and speak in your voice channel!"
    );
  }

  const songInfo = await ytdl.getInfo(args[1]);
  const song = {
    title: songInfo.title,
    url: songInfo.video_url
  };

  if (!serverQueue) {
    const queueContruct = {
      textChannel: message.channel,
      voiceChannel: voiceChannel,
      connection: null,
      songs: [],
      volume: 5,
      playing: true
    };

    queue.set(message.guild.id, queueContruct);

    queueContruct.songs.push(song);

    try {
      var connection = await voiceChannel.join();
      queueContruct.connection = connection;
      play(message.guild, queueContruct.songs[0]);
    } catch (err) {
      console.log(err);
      queue.delete(message.guild.id);
      return message.channel.send(err);
    }
  } else {
    serverQueue.songs.push(song);
    return message.channel.send(`${song.title} has been added to the queue!`);
  }
}

function skip(message, serverQueue) {
  if (!message.member.voice.channel)
    return message.channel.send(
      "You have to be in a voice channel to stop the music!"
    );
  if (!serverQueue)
    return message.channel.send("There is no song that I could skip!");
  serverQueue.connection.dispatcher.end();
}

function stop(message, serverQueue) {
  if (!message.member.voice.channel)
    return message.channel.send(
      "You have to be in a voice channel to stop the music!"
    );
  serverQueue.songs = [];
  serverQueue.connection.dispatcher.end();
}

function play(guild, song) {
  const serverQueue = queue.get(guild.id);
  if (!song) {
    serverQueue.voiceChannel.leave();
    queue.delete(guild.id);
    return;
  }

  const dispatcher = serverQueue.connection
    .play(ytdl(song.url))
    .on("finish", () => {
      serverQueue.songs.shift();
      play(guild, serverQueue.songs[0]);
    })
    .on("error", error => console.error(error));
  dispatcher.setVolumeLogarithmic(serverQueue.volume / 5);
  serverQueue.textChannel.send(`Start playing: **${song.title}**`);
}

client.login(token);