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Autres articles (76)

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

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  • Compiling x264 on a Mac : "No working C compiler found" and "arm-linux-androideabi-gcc : command not found"

    29 novembre 2014, par Xavi Gil

    I am trying to compile the x264 library for Android, following this post.

    I have cloned the x264 project git clone git://git.videolan.org/x264.git and tried to compile with the following configuration :

    NDK=~/development/android-ndk-r10c    
    TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64
    PLATFORM=$NDK/platforms/android-21/arch-arm

    ./configure \
    --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
    --sysroot=$PLATFORM \
    --host=arm-linux \
    --enable-pic \
    --enable-static \
    --disable-cli

    The problem is that I get a No working C compiler found. error.

    The conftest.log output :

    $ cat conftest.log
    ./configure: line 153: arm-linux-androideabi-gcc: command not found

    But the arm-linux-androideabi-gcc is the toolchain’s bin folder !!

    Looking at this other question it looks like for some reason, even though the file exists, since it is a 64bit Mac, it won’t execute the arm-linux-androideabi-gcc file and will return this weird error and log.


    I am in a Mac OS X 10.10 and I have installed the XCode Command Line Tools :

    $ xcode-select -p
    /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

    GCC version :

    $ gcc --version
    Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.2.1
    Apple LLVM version 6.0 (clang-600.0.54) (based on LLVM 3.5svn)
    Target: x86_64-apple-darwin14.0.0
    Thread model: posix

    Can anyone tell me how to fix this please ?

  • How to use FFSampledSP to play gsm files

    25 novembre 2014, par QuentinTanioartino

    I am trying to use FFSampledSP on MacOSX but I couldn’t make it working

    These are the steps I executed :

    1. I downloader the jar here :
    2. I added the jar into my build path using eclipse
    3. I downloaded the native library ffsampledsp-universal-0.9.9.jnilib here
    4. I renamed the library to libffsampledsp.jnilib
    5. I put the library into the java.library.path

    Then I tried to play the file with the java audio player developed but without any success

    It fails on

    AudioInputStream pcmStream = AudioSystem.getAudioInputStream(encodedFile);

    This is the error :

    java.lang.UnsatisfiedLinkError: no ffsampledsp-x86_64-darwin in java.library.path
    at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1857)
    at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:870)
    at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1119)
    at com.tagtraum.ffsampledsp.FFNativeLibraryLoader.loadLibrary(FFNativeLibraryLoader.java:107)
    at com.tagtraum.ffsampledsp.FFNativeLibraryLoader.loadLibrary(FFNativeLibraryLoader.java:89)
    at com.tagtraum.ffsampledsp.FFNativeLibraryLoader.loadLibrary(FFNativeLibraryLoader.java:73)
    at com.tagtraum.ffsampledsp.FFAudioFileReader.<clinit>(FFAudioFileReader.java:51)
    at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62)
    at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)
    at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:408)
    at java.lang.Class.newInstance(Class.java:438)
    at java.util.ServiceLoader$LazyIterator.nextService(ServiceLoader.java:380)
    at java.util.ServiceLoader$LazyIterator.next(ServiceLoader.java:404)
    at java.util.ServiceLoader$1.next(ServiceLoader.java:480)
    at com.sun.media.sound.JSSecurityManager.getProviders(JSSecurityManager.java:216)
    at com.sun.media.sound.JDK13Services.getProviders(JDK13Services.java:107)
    at javax.sound.sampled.AudioSystem.getProviders(AudioSystem.java:1631)
    at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioFileReaders(AudioSystem.java:1406)
    at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(AudioSystem.java:1175)
    at com.audioplayer.AudioPlayer.load(AudioPlayer.java:47)
    at com.view.PlayerView$2.run(PlayerView.java:375)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
    Nov 25, 2014 9:20:14 AM com.tagtraum.ffsampledsp.FFNativeLibraryLoader loadLibrary
    SEVERE: Failed to load native library 'ffsampledsp'. Please check your library path. FFSampledSP        will be dysfunctional.
    </clinit>

    Apparently it does not find the ffsampledsp-x86_64-darwin library

    Therefore I tried to import it directly using the following but still without any result

    static
    {
       try
       {
           System.load("/Users/server/Desktop/libffsampledsp.jnilib");
       }
       catch (UnsatisfiedLinkError e)
       {
         System.err.println("Native code library failed to load.\n" + e);
         System.exit(1);
       }
    }

    Do you know where the issue is ?

  • Compiling x264 on a Mac : "No working C compiler found" and "arm-linux-androideabi-gcc : command not found"

    29 novembre 2014, par Xavi Gil

    I am trying to compile the x264 library for Android, following this post.

    I have cloned the x264 project git clone git://git.videolan.org/x264.git and tried to compile with the following configuration :

    NDK=~/development/android-ndk-r10c    
    TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64
    PLATFORM=$NDK/platforms/android-21/arch-arm

    ./configure \
    --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
    --sysroot=$PLATFORM \
    --host=arm-linux \
    --enable-pic \
    --enable-static \
    --disable-cli

    The problem is that I get a No working C compiler found. error.

    The conftest.log output :

    $ cat conftest.log
    ./configure: line 153: arm-linux-androideabi-gcc: command not found

    But the arm-linux-androideabi-gcc is the toolchain’s bin folder !!

    Looking at this other question it looks like for some reason, even though the file exists, since it is a 64bit Mac, it won’t execute the arm-linux-androideabi-gcc file and will return this weird error and log.


    I am in a Mac OS X 10.10 and I have installed the XCode Command Line Tools :

    $ xcode-select -p
    /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

    GCC version :

    $ gcc --version
    Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.2.1
    Apple LLVM version 6.0 (clang-600.0.54) (based on LLVM 3.5svn)
    Target: x86_64-apple-darwin14.0.0
    Thread model: posix

    Can anyone tell me how to fix this please ?