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Médias (91)
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DJ Z-trip - Victory Lap : The Obama Mix Pt. 2
15 septembre 2011
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Matmos - Action at a Distance
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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DJ Dolores - Oslodum 2004 (includes (cc) sample of “Oslodum” by Gilberto Gil)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Danger Mouse & Jemini - What U Sittin’ On ? (starring Cee Lo and Tha Alkaholiks)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Cornelius - Wataridori 2
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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The Rapture - Sister Saviour (Blackstrobe Remix)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (59)
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs -
Les statuts des instances de mutualisation
13 mars 2010, parPour des raisons de compatibilité générale du plugin de gestion de mutualisations avec les fonctions originales de SPIP, les statuts des instances sont les mêmes que pour tout autre objets (articles...), seuls leurs noms dans l’interface change quelque peu.
Les différents statuts possibles sont : prepa (demandé) qui correspond à une instance demandée par un utilisateur. Si le site a déjà été créé par le passé, il est passé en mode désactivé. publie (validé) qui correspond à une instance validée par un (...)
Sur d’autres sites (12529)
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is it possible to play h264-mpegts format in ios ?
11 octobre 2012, par jAckOdEServer transcodes the video to the h264/aac, and send video data to client simultaneously. To play and save the video data at the same time, I use mpegts as the container format, but the problem is that ios MediaPlayer can not play mpegts file.
Google said that i can used ios-build of ffmpeg to do the task, but it seem to be an overkill. is there any other ways to play mpegts in iphone using just iOS SDK ?
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Getting accurate time from FFMPeg with Objective C (Audio Queue Services)
2 avril 2012, par WinstonMy iPhone app plays an audio file using FFMPeg.
I'm getting the elapsed time (to show to user) from the playing audio (in minutes and seconds after converting from microseconds, given by FFMPeg) like so :
AudioTimeStamp currentTimeStamp;
AudioQueueGetCurrentTime (audioQueue, NULL, &currentTimeStamp, NULL);
getFFMPEGtime = currentTimeStamp.mSampleTime/self.basicAudioDescription.mSampleRate;
self.currentAudioTime = [NSString stringWithFormat: @"%02d:%02d",
(int) getFFMPEGtime / (int)60000000,
(int) ((getFFMPEGtime % 60000000)/1000000)];Everything works fine, but when I scrub back or forward to play another portion of the song, the elapsed time will go back to zero, no matter the current position. The timer will always zero out.
I know I'm suposed to do some math to keep track of the old time and the new time, maybe constructing another clock or so, perhaps implementing another callback function, etc... I'm not sure what way I should go.
My questions are :
1) What's the best approach to keep track of the elapsed time when going back/forward in a song, avoiding the clock to always going back to zero ?
2) Should I look deeply into FFMPeg functions or should I stick with Objective-C and Cocoa Touch for solving this problem ?
Please, I need some advices/ideas from experienced programmers. I'm stuck. Thanks beforehand !
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Displaying YUV420 data using Opengles shader is too slow
28 novembre 2012, par user1278982I have a child thread called A to decode video using ffmpeg on iPhone 3GS, another thread called B to display yuv data, in thread B, I used glSubTexImage2D to upload Y U V textures, and then convert yuv data to RGB in shader, but the frame rate in the decode thread is only 15fps.Why ?
Update :
The frame size is 720 * 576.
I also found something interesting that if I didn't start the thread displaying the YUV data, the frame rate calculated in the decode thread is 22 fps,otherwise 15 fps.So I think that my displaying method must be inefficient.the code as below.I have a callback in the decode thread :
typedef struct _DVDVideoPicture
{
char *plane[4];
int iLineSize[4];
}DVDVideoPicture;
void YUVCallBack(void *pYUVData, void *pContext)
{
VideoView *view = (VideoView *)pContext;
[view.glView copyYUVData:(DVDVideoPicture *)pData];
[view calculateFrameRate];
}The copyYUVData method extract the y u v planes separately. The following is displaying thread method.