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Autres articles (66)

  • Les vidéos

    21 avril 2011, par

    Comme les documents de type "audio", Mediaspip affiche dans la mesure du possible les vidéos grâce à la balise html5 .
    Un des inconvénients de cette balise est qu’elle n’est pas reconnue correctement par certains navigateurs (Internet Explorer pour ne pas le nommer) et que chaque navigateur ne gère en natif que certains formats de vidéos.
    Son avantage principal quant à lui est de bénéficier de la prise en charge native de vidéos dans les navigateur et donc de se passer de l’utilisation de Flash et (...)

  • (Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)

    18 février 2011, par

    Pour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
    Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
    MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...)

  • Activation de l’inscription des visiteurs

    12 avril 2011, par

    Il est également possible d’activer l’inscription des visiteurs ce qui permettra à tout un chacun d’ouvrir soit même un compte sur le canal en question dans le cadre de projets ouverts par exemple.
    Pour ce faire, il suffit d’aller dans l’espace de configuration du site en choisissant le sous menus "Gestion des utilisateurs". Le premier formulaire visible correspond à cette fonctionnalité.
    Par défaut, MediaSPIP a créé lors de son initialisation un élément de menu dans le menu du haut de la page menant (...)

Sur d’autres sites (11514)

  • Using FFPlay in a mac Application

    16 mars 2013, par Anand

    -I am working on a mac application that needs a video area in a part of the App.

    I see that we have a ffplay static library here - which is a UNIX executable - http://www.evermeet.cx/ffplay/

    I included that in my project - But now do i specify a NSView or something to show the Video using ffplay

  • How to combine multiple ffmpeg streams into a single 4x4 collage ?

    16 mars 2013, par CoryG

    I have a server with 16 video capture card channels coming into it and want to stream them with ffmpeg, is it possible to have another stream going out that is a 4x4 collage of the 16 unique channels ?

    Edit : Adding a bounty since no working answer has been submitted yet - will reward it to the first one that can show the code to produce a 4x4 grid of 16 live channels (input device being http:// localhost:8090/x.mpg where x= a number 0-15, 352x288 video in MPEG1VIDEO format, YUV420P color at 24-30FPS) - or code that leads me to that solution - the output will be located at http:// localhost:8090/all.mpg and will be a 1408x1152 mpg live stream.

  • FFmpeg How to write video to a file

    9 décembre 2014, par NoviceAndNovice

    What i want is

    1. Get video packet from stream source
    2. Decode it
    3. And write  that decoded data as video file(avi, mpeg etc)

    I can able to get video Packets from a file (as AVPacket) and also can decode and save as an image.(raw)( FFmpeg tutorials show how to do it).
    But i can not ( do not know ) write that video data to a file(other) which can be played by media players(such as VLC).

    Best Wishes

    Ps : Real code samples will be great if possible...

    Now i make test with av_interleaved_write but i got strange error "non monotone timestamps" ( i have no control over pts values of media source )

    Some Extra Info

    In FFmpeg I have to

    1. Read media packets from media source ( it may be real file(.avi,mov) or even rtsp server).
    2. Then write those media packets to a real file (physical .avi, .mov etc file)

    I need reader and writer. I can read the media source file ( even encode packets according to given format). But i can not write to file...(which any player can play)

    And some pseudoCode

    File myFile("MyTestFile.avi");

    while ( source ->hasVideoPackets)
    {
        packet = source->GetNextVideoPacket();
        Frame decodedFrame = Decode(packet);
        VideoPacket encodedPacket = Encode( decodedFrame);
        myFile.WriteFile(encodedPacket);
    }

    Or Just write the original file without encode decode

        File myFile("MyTestFile.avi");

        while ( source ->hasVideoPackets)
        {
            packet = source->GetNextVideoPacket();
            myFile.WriteFile(packet);
        }

    Then

    I can able to open MyTest.avi file with a player.