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  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

  • List of compatible distributions

    26 avril 2011, par

    The table below is the list of Linux distributions compatible with the automated installation script of MediaSPIP. Distribution nameVersion nameVersion number Debian Squeeze 6.x.x Debian Weezy 7.x.x Debian Jessie 8.x.x Ubuntu The Precise Pangolin 12.04 LTS Ubuntu The Trusty Tahr 14.04
    If you want to help us improve this list, you can provide us access to a machine whose distribution is not mentioned above or send the necessary fixes to add (...)

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  • Free and open-source lib to decode x.265 (HEVC) stream in a C project ?

    10 octobre 2020, par Ashkan Kh. Nazary

    I'm doing a project in C which requires playing an incoming stream of HEVC content to the user. My understanding is that I need a library that gives me an API to a HEVC decoder (not and encoder, but a decoder). Here are my options so far :

    


      

    • The x265 looks perfect but it's all about the encoding part (and nothing about decoding it !). I'm not interested in an API to a HEVC encoder, what I want is the decoder part.
    • 


    • There is libde265 and OpenHEVC but I'm not sure they have what I want. Couldn't find it anywhere in their docs that there is an API that I can use to decode the content but since there are players out there using those libs, I'm assuming it must be there somewhere ... couldn't find it though !
    • 


    • There is ffmpeg project with its own decoders (HEVC included) but I'm not sure this is the right thing since I only want the hevc decoder and nothing else.
    • 


    


    Cheers

    


  • ffmpeg won't build in my project, works fine in example app

    28 février 2015, par Joseph Toronto

    I’ve tried for hours but I can’t figure this out. I’m using KXMOVIE in my project. I’ve downloaded and compiled the ffmpeg binaries as instructed. The example app actually works just fine, but I can’t get it to build in my own project. All the .a files are there, exactly how it is in the example app. I’m getting this error when I try and build for the simulator.

    Undefined symbols for architecture i386:
     "_iconv", referenced from:
         _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
     "_iconv_close", referenced from:
         _avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
         _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
     "_iconv_open", referenced from:
         _avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
         _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
    ld: symbol(s) not found for architecture i386
    clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

    What am I doing wrong ? I don’t even know where to begin.

  • Revision 1c3de84161 : obj_int_extract (msvs) : add missing project dep obj_int_extract.bat this projec

    30 janvier 2014, par James Zern

    Changed Paths :
     Modify /libs.mk



    obj_int_extract (msvs) : add missing project dep

    obj_int_extract.bat
    this project and target still need some work to allow for concurrent
    builds to succeed from the command line.

    Change-Id : Ieb3bddc54636e77519083c48573909616257eb23