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Autres articles (49)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

Sur d’autres sites (5862)

  • How can I synchronize a method call with alsa playback ?

    23 novembre 2015, par modwizcode

    I’m trying to write a program that will synchronize lights to playback of a basic wav file. I’ve struggled through all the alsa docs, the source for ffplay.c and searched around on the internet, but it’s difficult to figure out how to do what seems like a common and simple task.

    Basically I want to do two things, the first is to read keypress events while the audio is playing and store the offsets in a file. The second is take those queue files and load them later, this time on a different audio device like a raspberry pi.

    I’m struggling with how to first account for the latency in the initial capture of the offset positions and then how to handle that latency when I playback on a completely different hardware device.

    I know snd_pcm_delay() is used by the ffmpeg suite to deal with some of this, but I’m really struggling with even the basic technique. It’s not a complicated playback mechanism, just a blocking write in a loop.

    I’d post some code, but I don’t have it with me at the moment and it’s just a mess of the current hacks that aren’t working.

  • NVIDIA Version Outdated Error when mine is updated

    21 février 2021, par Agent Merlot

    I'm trying to encode stuff with my NVIDIA GeForce MX150 (Driver Version : 461.09).

    


    import os
os.system(f'ffmpeg -i "Cells at Work Season 2 - Episode 07 - English Subbed.mp4" -c:a copy -c:v hevc_nvenc "07.mp4"')

    


    Whenever I'm trying to run it, I'm getting this error.

    


    [hevc_nvenc @ 0000017a8bdf7e40] Cannot load nvEncodeAPI64.dll
[hevc_nvenc @ 0000017a8bdf7e40] The minimum required Nvidia driver for nvenc is 436.15 or newer
Error initializing output stream 0:0 -- Error while opening encoder for output stream #0:0 - maybe incorrect parameters such as bit_rate, rate, width or height
Conversion failed!

    


    What bugs me is that it says that I need 436.15 or newer, and mine is 461.09. That means it should work, right ? Can anyone help ?

    


  • fate : allow https for git URLs

    24 avril 2024, par Timo Rothenpieler
    fate : allow https for git URLs
    
    • [DH] tests/fate.sh