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Médias (1)

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Autres articles (49)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

  • Encoding and processing into web-friendly formats

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
    Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
    Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
    Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
    All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...)

  • Qualité du média après traitement

    21 juin 2013, par

    Le bon réglage du logiciel qui traite les média est important pour un équilibre entre les partis ( bande passante de l’hébergeur, qualité du média pour le rédacteur et le visiteur, accessibilité pour le visiteur ). Comment régler la qualité de son média ?
    Plus la qualité du média est importante, plus la bande passante sera utilisée. Le visiteur avec une connexion internet à petit débit devra attendre plus longtemps. Inversement plus, la qualité du média est pauvre et donc le média devient dégradé voire (...)

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  • Decoding h.264 in node.js without ffmpeg and send it to front or save it in fs

    5 mars 2019, par JT.v26

    I’m doing the final project of a bootcamp.

    The project consists of controlling a drone (Tello) with a mobile phone. So for this project I’m using react native. In which I insert a node.js inside the application (Node.js for Mobile Apps React Native) since the drone creates a wifi and I lose internet access to connect to a remote server.

    All right so far, the drone has three udp ports enabled on the sdk to receive instructions, send status and send video.
    The video gives it to me in raw.

    I did a test on the computer, downloading ffmpeg and converting that data and I could effectively have the video retransmission.

    My questions are :

    Is there any way I can use the same technique on the mobile without needing ffmpeg ?

    Is there any way to import ffmpeg into android and communicate with nodejs ?

    Is there any other solution where I can use another node that doesn’t have to be on the phone ?

    Or you may even find some other solution to address this problem.

    Thank you very much in advance

  • arm : vp9itxfm : Avoid .irp when it doesn’t save any lines

    4 février 2017, par Martin Storsjö
    arm : vp9itxfm : Avoid .irp when it doesn’t save any lines
    

    This makes it more readable.

    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    • [DBH] libavcodec/arm/vp9itxfm_neon.S
  • Record screen and save to .mp4 video

    10 avril 2023, par Freddy J

    I have created an animation in Pyglet and I want to save this animation as a video retaining the same quality as the Pyglet window. I attempt to use imageio and FFMPEG with Pyglet. See relevant snippets below.

    &#xA;

    import numpy as np&#xA;import pyglet&#xA;import imageio.v2 as iio&#xA;&#xA;writer = iio.get_writer("out.mp4")&#xA;&#xA;@window.event&#xA;def on_draw():&#xA;    # Draw&#xA;    # ...&#xA;&#xA;    # Capture frame&#xA;    color_buffer = pyglet.image.get_buffer_manager().get_color_buffer()&#xA;    image_data = buffer.get_image_data()&#xA;    buffer = image_data.get_data("RGBA", image_data.pitch)&#xA;&#xA;    # 4 channels: RGBA&#xA;    frame = np.frombuffer(buffer).reshape((image_data.height, image_data.width, 4))&#xA;    writer.append_data(frame)&#xA;

    &#xA;

    Problem :

    &#xA;

    buffer has expected size of window width * window height * 4.
    &#xA;However, np.frombuffer(buffer) has size buffer size / 8. I do not know why. I expect the size to be equal. Hence, the program fails at the reshape step.

    &#xA;