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Médias (1)
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GetID3 - Bloc informations de fichiers
9 avril 2013, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (59)
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues
18 février 2011, parMultilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela. -
Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
Sur d’autres sites (6997)
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Revision b9ed185659 : arm : Explicitly write both target registers for ldrd The microsoft assembler ca
15 mai 2013, par Martin StorsjoChanged Paths :
Modify /vp8/common/arm/armv6/filter_v6.asm
arm : Explicitly write both target registers for ldrdThe microsoft assembler can't handle the second register being
implicit.Change-Id : Ia831953a78a25fd6b2082474f05fdb78d96cdf78
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Set bits_per_coded_sample when encoding Microsoft Video-1.
15 avril 2012, par Carl Eugen HoyosSet bits_per_coded_sample when encoding Microsoft Video-1.
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Revision 38986 : même si le format d’encodage est le même que le format source on le ...
23 juin 2010, par kent1@… — Logmême si le format d’encodage est le même que le format source on le réencode pour éviter les problèmes potentiels de players par la suite