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  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

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  • doc/examples/transcode_aac : fix project name

    27 novembre 2013, par Michael Niedermayer
    doc/examples/transcode_aac : fix project name
    

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] doc/examples/transcode_aac.c
  • How to Pause and Resume Screen Recording in FFmpeg on Windows ?

    24 mars, par Iman Sajadpur

    I use FFmpeg on Windows to record my screen. I want to pause and resume the recording properly.&#xA;I know that pressing Ctrl &#x2B; S, Pause key on the Keyboard, or suspending FFmpeg via Resource Monitor stops the process, but screen recording conntinues in the background.&#xA;Here is an example of the command I use for screen recording :

    &#xA;

    ffmpeg -f gdigrab -probesize 100M -i desktop -f dshow -channel_layout stereo -i audio="Microphone (2- High Definition Audio Device)" output.mp4

    &#xA;

    How can I pause recording completely so that no frames are captured during the pause and resume it seamlessly ?

    &#xA;

  • Can't compile dll from C++ project - Visual Studio

    19 mai 2017, par FlowRyan

    I’m trying to play a RTSP stream in Unity 5.

    For that I found a RTSP-plugin for Unity on Github that I want to try, but unfortunatelly it comes with no Readme or installation guide whatsoever.

    So far I found out that I’m dealing with a C++ Visual Studio project that needs to be compiled into a DLL in order to add it to Unity. But when I try to build the project I get the following Error for the header file "ffmpegenv.h" :

    Error C1083 Cannot open include file : ’libavutil\opt.h’ : No such file or directory - (Screenshot)

    Here’s the code from the header file

    #pragma once

    //=============================
    // Includes
    //-----------------------------
    // FFMPEG is writen in C so we need to use extern "C"
    //-----------------------------
    extern "C" {
       //#define INT64_C(x) (x ## LL)
       //#define UINT64_C(x) (x ## ULL)

    #include
    #include <libavutil></libavutil>mathematics.h>
    #include <libavformat></libavformat>avformat.h>
    #include <libswscale></libswscale>swscale.h>
    #include <libswresample></libswresample>swresample.h>
    #include <libavutil></libavutil>imgutils.h>
    #include <libavcodec></libavcodec>avcodec.h>

    }

    I’m aware that the header includes source code from the FFmpeg libraries which doesn’t come with the plugin i’m trying to compile. However when I manually copy the referenced libraries into the project folder, it won’t build either.

    How I can I get the plugin to compile ? What am I missing ?

    Thanks in advance

    P.S. : I’m using Visual Studio Community 2017 with C++ support and Win 10 SDK as well as Win 8.1 SDK.