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Formulaire personnalisable
21 juin 2013, parCette page présente les champs disponibles dans le formulaire de publication d’un média et il indique les différents champs qu’on peut ajouter. Formulaire de création d’un Media
Dans le cas d’un document de type média, les champs proposés par défaut sont : Texte Activer/Désactiver le forum ( on peut désactiver l’invite au commentaire pour chaque article ) Licence Ajout/suppression d’auteurs Tags
On peut modifier ce formulaire dans la partie :
Administration > Configuration des masques de formulaire. (...) -
Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Qu’est ce qu’un masque de formulaire
13 juin 2013, parUn masque de formulaire consiste en la personnalisation du formulaire de mise en ligne des médias, rubriques, actualités, éditoriaux et liens vers des sites.
Chaque formulaire de publication d’objet peut donc être personnalisé.
Pour accéder à la personnalisation des champs de formulaires, il est nécessaire d’aller dans l’administration de votre MediaSPIP puis de sélectionner "Configuration des masques de formulaires".
Sélectionnez ensuite le formulaire à modifier en cliquant sur sont type d’objet. (...)
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Is H.264 used with CRF 0 really strictly lossless ?
23 décembre 2017, par MephistoI am surprised by how small files are when encoded in ffmpeg with the libx264 codec in Constant Rate Factor mode equals zero (-crf 0) that, according to the documentation, is "lossless".
I would like to make sure what the word "lossless" here means. I would like to know if it follows my personal definition of lossless video : After encoding a video, you can confidently bet the life of your mother that, once you play it, the numerical values in the pixels of the restored video will be identically equal (within maybe a factor 0.00001 due to the floating point arithmetic) to the original.
Does the H.264 lossless encoding follow my definition, or do they call it "lossless" because it is visually very close, very beautiful, whatever... ?
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ffmpeg encoding with VP8 producing bad looking video
25 décembre 2017, par RaduI am working at a time lapse program that invokes ffmpeg via system() to encode a video from a sequence of JPGs. The user can chose a few options, including the compression codec.
I am getting very good results when using libx264 and the mjpeg encoder. I am getting so and so results with VP9, and I am getting some horrible results with VP8.I am invoking ffmpeg like so : ffmpeg.exe -framerate 12 -i "./output/img_%05d.jpg" -dst_range 1 -color_range 2 -c:v libvpx -b:v 0 -threads 8 -speed 2 -crf 8 "./output/video.webm"
I uploaded a sample to youtube : https://www.youtube.com/watch?v=eG2jxzR3Uxs (you can see the really bad frames after the 9 seconds mark.
Any idea what I am doing wrong ?
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Multi-Threaded Video Decoder Leaks Memory
3 janvier 2018, par CethricMy intention is to create a relatively simple video playback system to be used in a larger program that I am working on. Relevant code to the video decoder is here. The best I have been able to do so far is narrow down the memory leak to this section of code (or rather I have not noticed any memory leaks occurring when video is not used).
This is probably a very broad question how ever I am unsure of the scope of the issue I am having and as such of how to word my question.
What I want to know is what have I missed or done wrong that has lead to a noticeable memory leak (by noticeable I mean I can watch memory usage climb megabytes per minute). I have tried ensured that every allocation that I make is matched by a deallocation.
EDIT 1
This is to be built on a Windows 10 machine running MSYS2 (MinGW64)