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The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Podcasting Legal guide
16 mai 2011, par
Mis à jour : Mai 2011
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Creativecommons informational flyer
16 mai 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
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Autres articles (40)
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Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...) -
Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
Sur d’autres sites (4658)
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Anomalie #3271 (Nouveau) : tailles_en_octets : tenir compte des norme SI
22 septembre 2014, par Maïeul RouquetteOn va pas revenir sur l’historique des puissance de 2 comme unité de mesure, mais actuellement taille_en_octets fait comme si 1 ko = 1024 octets.
Depuis la normalisation par l’iso, on distingue :
- 1 ko = 1000 octets
- 1kio = 1024 octetset de même pour les multiples au dessus. Cela n’a guère d’importance pour les petites unités, mais à partir du giga cela se fait sentir.
Voir https://fr.wikipedia.org/wiki/Octet#Multiples_normalis.C3.A9s
Proposition pour que SPIP soit conforme aux normes ISO :
- changer les chaînes de langues pour utiliser le kibi au lieu du kilo
- Utiliser les multiples de 10 dans la fonction taille_en_octets, en proposant une constante pour basculer vers l’ancien mode -
Transcode HLS Segments individually using FFMPEG
27 mai 2013, par rayhI am recording a continuous, live stream to a high-bitrate HLS stream. I then want to asynchronously transcode this to different formats/bitrates. I have this working, mostly, except audio artefacts are appearing between each segment (gaps and pops).
Here is an example ffmpeg command line :
ffmpeg -threads 1 -nostdin -loglevel verbose \
-nostdin -y -i input.ts -c:a libfdk_aac \
-ac 2 -b:a 64k -y -metadata -vn output.tsInspecting an example sound file shows that there is a gap at the end of the audio :
And the start of the file looks suspiciously attenuated (although this may not be an issue) :
My suspicion is that these artefacts are happening because transcoding are occurring without the context of the stream as a whole.
Any ideas on how to convince FFMPEG to produce audio that will fit back into a HLS stream ?
** UPDATE 1 **
Here are the start/end of the original segment. As you can see, the start still appears the same, but the end is cleanly ended at 30s. I expect some degree of padding with lossy encoding, but I there is some way that HLS manages to do gapless playback (is this related to iTunes method with custom metadata ?)
** UPDATED 2 **
So, I converted both the original (128k aac in MPEG2 TS) and the transcoded (64k aac in aac/adts container) to WAV and put the two side-by-side. This is the result :
I'm not sure if this is representative of how a client will play it back, but it seems a bit odd that decoding the transcoded one introduces a gap at the start and makes the segment longer. Given they are both lossy encoding, I would have expected padding to be equally present in both (if at all).
** UPDATE 3 **
According to http://en.wikipedia.org/wiki/Gapless_playback - Only a handful of encoders support gapless - for MP3, I've switched to lame in ffmpeg, and the problem, so far, appears to have gone.
For AAC (see http://en.wikipedia.org/wiki/FAAC), I have tried libfaac (as opposed to libfdk_aac) and it also seems to produce gapless audio. However, the quality of the latter isn't that great and I'd rather use libfdk_aac is possible.
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Lego Mindstorms RSO Format
14 juillet 2010, par Multimedia Mike — GeneralI recently read a magazine article about Lego Mindstorms. Naturally, the item that caught my eye was the mention of a bit of Lego software that converts various audio file formats to a custom format called RSO that can be downloaded into a Mindstorms project to make the creation output audio. To read different sources, one might be left with the impression that there is something super-duper top secret proprietary about the format. Such impressions do not hold up under casual analysis of a sample file.
A Google search for "filetype:rso" yielded a few pre-made sample that I have mirrored into the samples archive. The format appears to be an 8-byte header followed by unsigned, 8-bit PCM. More on the wiki. If FFmpeg could gain an RSO file muxer, that would presumably be a heroic feat to the Lego hacking community.