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    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

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  • mp4 video doesn't play on mobile, but it plays locally [closed]

    20 août 2023, par Simon

    I built a mp4 video from jpg images using this command :

    


    ffmpeg -framerate 1 -i img%d.jpg -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p -r 1 output.mp4


    


    I can open and play video on my computer (in VLC and in a browser), but I can't play it on mobile (Chrome on Android). There's an info about duration, I can press the "play" button, but the video doesn't play at all.

    


    How to fix that ?

    


  • Improving accuracy of Google Cloud Speech API

    17 août 2018, par Shaikat Haque

    I am currently recording audio from a web page on my Mac OS computer and running it through the cloud speech api to produce a transcript. However, the results aren’t that accurate and there are chunks of missing words in the results.

    Are there any steps that would help me yield more accurate results ?

    Here are the steps I am taking to convert audio to text :

    1. Use Soundflower to channel audio output from my soundcard to mic in.
    2. Play audio from website
    3. Use quickTime player to record audio which is saved as a .m4a file.
    4. Use the command line tool ffmpeg to convert the .m4a file to a
      .flac, and also combine 2 audio channels (stereo) to 1 audio channel (mono).
    5. Upload the .flac file to Google Cloud Storage. The file has a sample rate of 44100Hz and has 24 bits per sample.
    6. Use the longRunningRecognize api via the node.js client library,
      pointing to the file in Google cloud storage.
  • ffmpeg on google app engine or other alternatives

    6 décembre 2022, par Jon Luc

    This isn’t really a problem with any specific bit of code more just a general question about how I would host a ffmpeg function within a severless function like google app engine. Basically I have a block of code that takes every n frame a video and uploads it to google cloud storage. I have tried implementing such a solution with Firebase functions but to no avail. I think the primary problem is really to do with file storage, from my undetnsdjng data should be written to the tmp folder.

    


    So if anyone can outline exactly how I could host this on app engine that would be great, please be very specific and don’t assumeI know anything because I’ve only really worked with functions :)

    


    Thanks so much

    


    
//Essentially this but on app engine or any other severless environment

try {
        const process = new ffmpeg('star_wars_film_scene.mp4');
        process.then(function(video) {
            // Callback mode
            video.fnExtractFrameToJPG('helpers/frames/', {
                every_n_frames: 500
                
            }, function(error, files) {
                if (error) {
                    console.log(error);
                    return;
                }
                ProcessFrames(files);
            });
        }, function(err) {
            console.log(err);
        });
    } catch (e) {
        console.log('Houston, we have a problem')
        console.log(e.code);
        console.log(e.msg);
    }