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Autres articles (100)

  • Qu’est ce qu’un masque de formulaire

    13 juin 2013, par

    Un masque de formulaire consiste en la personnalisation du formulaire de mise en ligne des médias, rubriques, actualités, éditoriaux et liens vers des sites.
    Chaque formulaire de publication d’objet peut donc être personnalisé.
    Pour accéder à la personnalisation des champs de formulaires, il est nécessaire d’aller dans l’administration de votre MediaSPIP puis de sélectionner "Configuration des masques de formulaires".
    Sélectionnez ensuite le formulaire à modifier en cliquant sur sont type d’objet. (...)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

Sur d’autres sites (4836)

  • avcodec/sanm : SMUSH codec48 decoder

    16 décembre 2024, par Manuel Lauss
    avcodec/sanm : SMUSH codec48 decoder
    

    Adds a decoder for the SMUSH codec48 video encoding, as is used by
    the LucasArts game "Mysteries of the Sith".

    Signed-off-by : Manuel Lauss <manuel.lauss@gmail.com>
    Signed-off-by : Marton Balint <cus@passwd.hu>

    • [DH] libavcodec/sanm.c
  • Embed graphics/information to a streaming

    3 mars 2016, par Jorge Anzola

    How can I embed information or graphics to a stream.
    Like the "marquee" (IDK what’s its name) in a football/soccer game or any other live event. (Score, time and logo)

    enter image description here

    I’ve to add a watermark with FFMPEG’s filter like

    ffmpeg -i sample.mp4 -i info.png -filter_complex overlay -c:v copy -c:a copy -f flv rtmp://wowzaServerAdress

    And I was thinking to change info.png with updated info. I had no idea if that could work, it was just a test. Anyhow, it gave this error :

    Streamcopy requested for output stream 0:0, which is fed from a complex filtergraph. Filtering and streamcopy cannot be used together.

    So, basically that error killed my only idea. Do you know how can achieve this with FFMPEG or similar ? I’d prefer not to use something like Xsplit.

  • Stream microphone from client browser to remote server and pass audio in real time to ffmpeg to combine with a second video source

    4 mai 2021, par fakeguybrushthreepwood

    As a beginner at working with these kinds of real-time streaming services, I've spent hours trying to work out how this is possible, but can't seem to work out I'd precisely go about it.

    &#xA;

    I'm prototyping a personal basic web app that does the following :

    &#xA;

      &#xA;
    1. In a web browser, the web application has a button that says 'Stream Microphone' - when pressed it streams the audio from the user's microphone (the user obviously has to consent to give permission to send their microphone audio) through to the server which I was presuming would be running node.js (no specific reason at this point, just thought this is how I'd go about doing it).

      &#xA;

    2. &#xA;

    3. The server receives the audio close enough to real-time somehow (not sure how I'd do this).

      &#xA;

    4. &#xA;

    5. I can then run ffmpeg on the command line and take the real-time audio coming in real-time and add it as the sound to a video file (let's just say I'm going to play testmovie.mp4) that I want to play.

      &#xA;

    6. &#xA;

    &#xA;

    I've looked at various solutions - such as maybe using WebRTC, RTP/RTSP, Piping audio into ffmpeg, Gstreamer, Kurento, Flashphoner and/or Wowza - but somehow they look overly complicated and usually seem to focus on video along with audio. I just need to work with audio.

    &#xA;