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Mot : - Tags -/open film making

Autres articles (57)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • Changer son thème graphique

    22 février 2011, par

    Le thème graphique ne touche pas à la disposition à proprement dite des éléments dans la page. Il ne fait que modifier l’apparence des éléments.
    Le placement peut être modifié effectivement, mais cette modification n’est que visuelle et non pas au niveau de la représentation sémantique de la page.
    Modifier le thème graphique utilisé
    Pour modifier le thème graphique utilisé, il est nécessaire que le plugin zen-garden soit activé sur le site.
    Il suffit ensuite de se rendre dans l’espace de configuration du (...)

Sur d’autres sites (9844)

  • Android NDK Build FFMPEG in 2021

    19 janvier 2023, par Kyros

    I'm working on an android app, and I have to convert webm files to mp3.
I really want to make a custom ffmpeg build, because it reduces the ffmpeg executable size to only 2MB.

    


    My library works absolutely fine when running on my PC, but i'm struggling to build it for android... It seems like NDK architecture has changed and tutorials are outdated, and I can't find a proper and recent guide for android compiling...

    


    I also would like to target all architectures (aarch64, armv7, i686, and x86_64)...

    


    I've been on this for hours, fixed many errors, but still nothing has worked ><.&#xA;Please help me ! :

    &#xA;

    PS. I'm compiling on Linux, here is my configuration script :

    &#xA;

    #!/bin/bash&#xA;&#xA;API=31 # target android api&#xA;&#xA;OUTPUT=/home/romain/dev/android/ffmpeg_build&#xA;&#xA;NDK=/home/romain/android-sdk/ndk/23.0.7599858&#xA;TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64&#xA;SYSROOT=$TOOLCHAIN/sysroot&#xA;&#xA;TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android"&#xA;&#xA;CC="$TOOL_PREFIX$API-clang"&#xA;CXX="$TOOL_PREFIX$API-clang&#x2B;&#x2B;"&#xA;&#xA;./configure \&#xA;    --prefix=$OUTPUT \&#xA;    --target-os=android \&#xA;    --arch=$ARCH \&#xA;    --cpu=$CPU \&#xA;    --disable-everything \&#xA;    --disable-everything \&#xA;    --disable-network \&#xA;    --disable-autodetect \&#xA;    --enable-small \&#xA;    --enable-decoder=opus,vorbis \&#xA;    --enable-demuxer=matroska \&#xA;    --enable-muxer=mp3 \&#xA;    --enable-protocol=file \&#xA;    --enable-filter=aresample \&#xA;    --enable-libshine \&#xA;    --enable-encoder=libshine \&#xA;    --cc=$CC \&#xA;    --cxx=$CXX \&#xA;    --sysroot=$SYSROOT \&#xA;    --extra-cflags="-0s -fpic"&#xA;&#xA;make&#xA;make install&#xA;

    &#xA;

  • Encode RGB565 raw data using ffmpeg libx264 for android

    23 janvier 2014, par nmxprime

    i have below questions regarding android implementation

    1. How various video codecs differ especially `which are stream based and which are frame based'

    2. Over many forums and questions everyone is talking SPS,PPS,etc., so where i can find enough details about codec(Please mention something other than RFC documents !!) to understand it and use ffmpeg relevantly ?

    3. From this Is it possible to use in-built HW Decoders od android devices ? If so, How ? Do i need to use OpenMax-IL (or AL or DL , i mean which is for what ?)

    4. Does ffmpeg supports H264 encoding of RGB (or RGBA) or RGB565(or RGB555) input data through libx264 ?

    5. If my requirement is only h264 encode & decode, can i use libx264 without ffmpeg ?If so any sample/guide ?

  • Hardware accelerated FFmpeg on android ?

    3 juillet 2012, par U Avalos

    I compiled an older version of FFmpeg for Android (if I recall correctly it was 0.6.X). FFmpeg decodes a video frame, scales it, then I'm using OpenGL to draw it on the screen. As far as I can tell, the problem is the decoding and scaling---they're not hardware accelerated.

    My question is :

    1. Is the latest version of FFmpeg hardware accelerated for ARM (Android) processors ?
    2. Am I going about this the wrong way ? i.e., is there a better way of doing this ? Where "this" is playing a h264 HD video as a video live wallpaper---the framerate needs to be high, so hardware acceleration is desirable whenever available.