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Mot : - Tags -/MediaSPIP

Autres articles (27)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

  • Script d’installation automatique de MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    Afin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
    Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
    La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)

  • Automated installation script of MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    To overcome the difficulties mainly due to the installation of server side software dependencies, an "all-in-one" installation script written in bash was created to facilitate this step on a server with a compatible Linux distribution.
    You must have access to your server via SSH and a root account to use it, which will install the dependencies. Contact your provider if you do not have that.
    The documentation of the use of this installation script is available here.
    The code of this (...)

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  • What is faster, Raw PCM audio files, or mp3 files decoded with FFmpeg ?

    8 janvier 2020, par Matthew Strom

    I’m pretty deep into the development of my Android app, and as I mess around with my audio files a second time to try longer audio clips (1000ms long), I am now getting audio glitches again. Before I was not getting any glitches with 160ms long files.

    • Background : I’m making a metronome, so imagine roughly 100 lines of code in the callback to constantly figure out what audio file to play and for how long.

    Without getting into my code, I was just wondering if file size or file type has any impact on performance ? I believe I’m using the sample Player rendering class (source) (for Raw file input) which seems to load the audio data of the file each callback. This would Perhaps loading data from a larger array would slow it down ? Although, It could also be the new features/logic that I’m adding to the callback.

    I know it is talked about frequently about using mp3’s and decoding with FFmpeg. Has anyone done any bench-marking between mp3 and raw, and is there any performance advantage to using mp3’s, or is it mainly to cut down on your APK size ?

    Sorry if this has been discussed somewhere, however, I wasn’t able to find any articles mentioning this aspect between the two file types. Looking more closely at the rendering class, my gut tells me that file size "shouldn’t" be a factor... Otherwise I’ll continue to debug and maybe get some systraces in if I can.

  • share/utf8 : Add missing check

    1er février 2016, par Erik de Castro Lopo
    share/utf8 : Add missing check
    

    Patch-from : lvqcl <lvqcl.mail@gmail.com>

    • [DH] src/share/utf8/utf8.c
  • tiff : continue parsing on non fatal errors

    11 août 2013, par Michael Niedermayer
    tiff : continue parsing on non fatal errors
    

    Reviewed-by : Thilo Borgmann <thilo.borgmann@mail.de>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavcodec/tiff.c