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Mot : - Tags -/Nine Inch Nails

Autres articles (57)

  • Création définitive du canal

    12 mars 2010, par

    Lorsque votre demande est validée, vous pouvez alors procéder à la création proprement dite du canal. Chaque canal est un site à part entière placé sous votre responsabilité. Les administrateurs de la plateforme n’y ont aucun accès.
    A la validation, vous recevez un email vous invitant donc à créer votre canal.
    Pour ce faire il vous suffit de vous rendre à son adresse, dans notre exemple "http://votre_sous_domaine.mediaspip.net".
    A ce moment là un mot de passe vous est demandé, il vous suffit d’y (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • (Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)

    18 février 2011, par

    Pour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
    Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
    MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...)

Sur d’autres sites (7481)

  • Unable to build ; undefined symbols for architecture x86_64 :

    30 août 2021, par switt

    In the process of trying to create an RTSP screen streaming server, I tried looking at CocoaSplit for an example.

    



    Problem is, I can't get it to compile.

    



    I have FFMpeg installed on my computer using Homebrew following FFMpeg's guide on https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/MacOSX .

    



    But on compilation, Xcode is throwing out errors such as

    



    Undefined symbols for architecture x86_64:

"_cmnMemAlloc", referenced from:_aac_encode_init in libavcodec.a(libvo-aacenc.o)
"_cmnMemCheck", referenced from:_aac_encode_init in libavcodec.a(libvo-aacenc.o)
"_cmnMemCopy", referenced from:_aac_encode_init in libavcodec.a(libvo-aacenc.o)
"_cmnMemFree", referenced from:_aac_encode_init in libavcodec.a(libvo-aacenc.o)
"_cmnMemSet", referenced from:_aac_encode_init in libavcodec.a(libvo-aacenc.o)


    



    and so on.

    



    The header search paths field in project settings has the directory of /usr/local/include in it.

    



    What seems to be the problem here ?

    


  • Unable to build ; undefined symbols for architecture x86_64 :

    24 mars 2016, par switt

    In the process of trying to create an RTSP screen streaming server, I tried looking at CocoaSplit for an example.

    Problem is, I can’t get it to compile.

    I have FFMpeg installed on my computer using Homebrew following FFMpeg’s guide on https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/MacOSX .

    But on compilation, Xcode is throwing out errors such as

    Undefined symbols for architecture x86_64:

    "_cmnMemAlloc", referenced from:_aac_encode_init in libavcodec.a(libvo-aacenc.o)
    "_cmnMemCheck", referenced from:_aac_encode_init in libavcodec.a(libvo-aacenc.o)
    "_cmnMemCopy", referenced from:_aac_encode_init in libavcodec.a(libvo-aacenc.o)
    "_cmnMemFree", referenced from:_aac_encode_init in libavcodec.a(libvo-aacenc.o)
    "_cmnMemSet", referenced from:_aac_encode_init in libavcodec.a(libvo-aacenc.o)

    and so on.

    The header search paths field in project settings has the directory of /usr/local/include in it.

    What seems to be the problem here ?

  • Anomalie #4430 : image_reduire gère mal les arrondis

    27 février 2020, par jluc -

    Non c’est le contraire : il y a plein d’errreurs pour ceil
    et je n’en ai trouvé aucune pour round
    Cf le script de test et quelques uns des résultats statistiques sur le wiki