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Médias (1)
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (78)
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Le plugin : Podcasts.
14 juillet 2010, parLe problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
Types de fichiers supportés dans les flux
Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...) -
Formulaire personnalisable
21 juin 2013, parCette page présente les champs disponibles dans le formulaire de publication d’un média et il indique les différents champs qu’on peut ajouter. Formulaire de création d’un Media
Dans le cas d’un document de type média, les champs proposés par défaut sont : Texte Activer/Désactiver le forum ( on peut désactiver l’invite au commentaire pour chaque article ) Licence Ajout/suppression d’auteurs Tags
On peut modifier ce formulaire dans la partie :
Administration > Configuration des masques de formulaire. (...) -
Les vidéos
21 avril 2011, parComme les documents de type "audio", Mediaspip affiche dans la mesure du possible les vidéos grâce à la balise html5 .
Un des inconvénients de cette balise est qu’elle n’est pas reconnue correctement par certains navigateurs (Internet Explorer pour ne pas le nommer) et que chaque navigateur ne gère en natif que certains formats de vidéos.
Son avantage principal quant à lui est de bénéficier de la prise en charge native de vidéos dans les navigateur et donc de se passer de l’utilisation de Flash et (...)
Sur d’autres sites (7196)
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Rendering YUV420P ffmpeg decoded images on QT with OpenGL, only see black screen
17 février 2019, par Lucas ZanellaI’ve found this QT OpenGL Widget which should render a 420PYUV image on screen. I’m feeding a ffmpeg decoded buffer into its
paintGL()
function but I see nothing. Neither noises or correct images, only a black screen. I’m trying to understand why.I want to exclude the possibilities of other things being wrong, but I need to be sure first that my code will produce anything. I
std::cout
ed some bytes from the ffmpeg just to see if they were arriving and they were. So I should see at least some noise.Can you see anything wrong with my code that wouldn’t make it able to render images on screen ?
This is the widget that should output the image :
#include "XVideoWidget.h"
#include <qdebug>
#include <qtimer>
#include <iostream>
//自动加双引号
#define GET_STR(x) #x
#define A_VER 3
#define T_VER 4
//顶点shader
const char *vString = GET_STR(
attribute vec4 vertexIn;
attribute vec2 textureIn;
varying vec2 textureOut;
void main(void)
{
gl_Position = vertexIn;
textureOut = textureIn;
}
);
//片元shader
const char *tString = GET_STR(
varying vec2 textureOut;
uniform sampler2D tex_y;
uniform sampler2D tex_u;
uniform sampler2D tex_v;
void main(void)
{
vec3 yuv;
vec3 rgb;
yuv.x = texture2D(tex_y, textureOut).r;
yuv.y = texture2D(tex_u, textureOut).r - 0.5;
yuv.z = texture2D(tex_v, textureOut).r - 0.5;
rgb = mat3(1.0, 1.0, 1.0,
0.0, -0.39465, 2.03211,
1.13983, -0.58060, 0.0) * yuv;
gl_FragColor = vec4(rgb, 1.0);
}
);
//准备yuv数据
// ffmpeg -i v1080.mp4 -t 10 -s 240x128 -pix_fmt yuv420p out240x128.yuv
XVideoWidget::XVideoWidget(QWidget * parent)
{
// setWindowFlags (Qt::WindowFullscreenButtonHint);
// showFullScreen();
}
XVideoWidget::~XVideoWidget()
{
}
//初始化opengl
void XVideoWidget::initializeGL()
{
//qDebug() << "initializeGL";
std::cout << "initializing gl" << std::endl;
//初始化opengl (QOpenGLFunctions继承)函数
initializeOpenGLFunctions();
this->m_F = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
//program加载shader(顶点和片元)脚本
//片元(像素)
std::cout << program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, tString) << std::endl;
//顶点shader
std::cout << program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vString) << std::endl;
//设置顶点坐标的变量
program.bindAttributeLocation("vertexIn",A_VER);
//设置材质坐标
program.bindAttributeLocation("textureIn",T_VER);
//编译shader
std::cout << "program.link() = " << program.link() << std::endl;
std::cout << "program.bind() = " << program.bind() << std::endl;
//传递顶点和材质坐标
//顶点
static const GLfloat ver[] = {
-1.0f,-1.0f,
1.0f,-1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f,1.0f
};
//材质
static const GLfloat tex[] = {
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f
};
//顶点
glVertexAttribPointer(A_VER, 2, GL_FLOAT, 0, 0, ver);
glEnableVertexAttribArray(A_VER);
//材质
glVertexAttribPointer(T_VER, 2, GL_FLOAT, 0, 0, tex);
glEnableVertexAttribArray(T_VER);
//glUseProgram(&program);
//从shader获取材质
unis[0] = program.uniformLocation("tex_y");
unis[1] = program.uniformLocation("tex_u");
unis[2] = program.uniformLocation("tex_v");
//创建材质
glGenTextures(3, texs);
//Y
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[0]);
//放大过滤,线性插值 GL_NEAREST(效率高,但马赛克严重)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
//创建材质显卡空间
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, width, height, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
//U
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[1]);
//放大过滤,线性插值
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
//创建材质显卡空间
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, width/2, height / 2, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
//V
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[2]);
//放大过滤,线性插值
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
//创建材质显卡空间
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, width / 2, height / 2, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
///分配材质内存空间
datas[0] = new unsigned char[width*height]; //Y
datas[1] = new unsigned char[width*height/4]; //U
datas[2] = new unsigned char[width*height/4]; //V
}
//刷新显示
void XVideoWidget::paintGL(unsigned char**data)
//void QFFmpegGLWidget::updateData(unsigned char**data)
{
std::cout << "painting!" << std::endl;
memcpy(datas[0], data[0], width*height);
memcpy(datas[1], data[1], width*height/4);
memcpy(datas[2], data[2], width*height/4);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[0]); //0层绑定到Y材质
//修改材质内容(复制内存内容)
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, datas[0]);
//与shader uni遍历关联
glUniform1i(unis[0], 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0+1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[1]); //1层绑定到U材质
//修改材质内容(复制内存内容)
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width/2, height / 2, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, datas[1]);
//与shader uni遍历关联
glUniform1i(unis[1],1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0+2);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texs[2]); //2层绑定到V材质
//修改材质内容(复制内存内容)
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width / 2, height / 2, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, datas[2]);
//与shader uni遍历关联
glUniform1i(unis[2], 2);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
qDebug() << "paintGL";
}
// 窗口尺寸变化
void XVideoWidget::resizeGL(int width, int height)
{
m_F->glViewport(0, 0, width, height);
qDebug() << "resizeGL "<code></iostream></qtimer></qdebug>Here’s a bit of code from my MainWindow :
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):
QMainWindow(parent)
{
FfmpegDecoder* ffmpegDecoder = new FfmpegDecoder();
if(!ffmpegDecoder->Init()) {
std::cout << "problem with ffmpeg decoder init" << std::endl;
} else {
std::cout << "fmmpeg decoder initiated" << std::endl;
}
XVideoWidget * xVideoWidget = new XVideoWidget(parent);
ffmpegDecoder->setOpenGLWidget(xVideoWidget);
mediaStream = new MediaStream(uri, ffmpegDecoder, videoConsumer);//= new MediaStream(uri, ffmpegDecoder, videoConsumer);
//...
}
void MainWindow::run()
{
mediaStream->receiveFrame();
}My main.cpp makes sure my window
run()
method runs in the background.MainWindow w;
w.setFixedSize(1280,720);
w.show();
boost::thread mediaThread(&MainWindow::run, &w);
std::cout << "mediaThread running" << std::endl;If someone wants to view the entire code, please feel free to visit the commit I just did : https://github.com/lucaszanella/orwell/tree/bbd74e42bd42df685bacc5d51cacbee3a178689f
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avformat/mov : fix encryption index in the case of multiple trun
30 juillet 2022, par Zhao Zhiliavformat/mov : fix encryption index in the case of multiple trun
frag_stream_info->index_entry isn't the first sample/trun index.
cenc.frag_index_entry_base failed to catch the case since
current_index > 0.Fix ticket #9807.
Signed-off-by : Zhao Zhili <zhilizhao@tencent.com>
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Revision dfa2fb5230 : configure : special case flag test for clang (while still abusing the gcc target
3 mai 2013, par James ZernChanged Paths :
Modify /configure
configure : special case flag test for clang(while still abusing the gcc targets)
Change-Id : I40f33f619ed1ee760caf23f5598587b30cf8a9ed