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Médias (1)

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Autres articles (83)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Gestion de la ferme

    2 mars 2010, par

    La ferme est gérée dans son ensemble par des "super admins".
    Certains réglages peuvent être fais afin de réguler les besoins des différents canaux.
    Dans un premier temps il utilise le plugin "Gestion de mutualisation"

Sur d’autres sites (11745)

  • Why is chrominance lost when i OpenSharedResource from a ffmpeg AVFrame resource ?

    19 avril 2022, par Logoro
    D3D11_TEXTURE2D_DESC texture_desc = {0};&#xA;texture_desc.Width = 640;&#xA;texture_desc.Height = 480;&#xA;texture_desc.MipLevels = 1;&#xA;texture_desc.Format = DXGI_FORMAT_NV12;&#xA;texture_desc.SampleDesc.Count = 1;&#xA;texture_desc.ArraySize = 1;&#xA;texture_desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;&#xA;texture_desc.MiscFlags = D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED;&#xA;&#xA;Microsoft::WRL::ComPtr<id3d11texture2d> temp_texture_for_my_device{nullptr};&#xA;my_device->CreateTexture2D(&amp;texture_desc, NULL, &amp;temp_texture_for_my_device);&#xA;&#xA;Microsoft::WRL::ComPtr<idxgiresource> dxgi_resource{nullptr};&#xA;temp_texture_for_my_device.As(&amp;dxgi_resource);&#xA;HANDLE shared_handle = NULL;&#xA;dxgi_resource->GetSharedHandle(&amp;shared_handle);&#xA;dxgi_resource->Release();&#xA;&#xA;Microsoft::WRL::ComPtr<id3d11texture2d> temp_texture_for_ffmpeg_device {nullptr};&#xA;ffmpeg_device->OpenSharedResource(shared_handle, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)temp_texture_for_ffmpeg_device.GetAddressOf());&#xA;ffmpeg_device_context->CopySubresourceRegion(temp_texture_for_ffmpeg_device.Get(), 0, 0, 0, 0, (ID3D11Texture2D*)ffmpeg_avframe->data[0], (int)ffmpeg_avframe->data[1], NULL);&#xA;ffmpeg_device_context->Flush();&#xA;</id3d11texture2d></idxgiresource></id3d11texture2d>

    &#xA;

    I copy temp_texture_for_ffmpeg_device to a D3D11_USAGE_STAGING, it's normal, but when i copy temp_texture_for_my_device to a D3D11_USAGE_STAGING, i lost the chrominance data.

    &#xA;

    When i map the texture to cpu via D3D11_USAGE_STAGING :

    &#xA;

    temp_texture_for_ffmpeg_device : RowPitch is 768, DepthPitch is 768 * 720.&#xA;temp_texture_for_my_device : RowPitch is 1024, DepthPitch is 1024 * 480.

    &#xA;

    I think there are some different parameters between the two devices(or device context ?), but I don't know what parameters would cause such a difference in behavior.

    &#xA;

    my_device and my_device_context are created by D3D11On12CreateDevice

    &#xA;

  • avformat : add SMPTE 337M demuxer

    1er juillet 2017, par foo86
    avformat : add SMPTE 337M demuxer
    
    • [DH] Changelog
    • [DH] doc/general.texi
    • [DH] libavformat/Makefile
    • [DH] libavformat/allformats.c
    • [DH] libavformat/s337m.c
    • [DH] libavformat/version.h
  • kvazaar : Add libkvazaar HEVC encoder

    25 août 2015, par Arttu Ylä-Outinen
    kvazaar : Add libkvazaar HEVC encoder
    

    Signed-off-by : Arttu Ylä-Outinen <arttu.yla-outinen@tut.fi>
    Signed-off-by : Luca Barbato <lu_zero@gentoo.org>

    • [DBH] Changelog
    • [DBH] configure
    • [DBH] doc/encoders.texi
    • [DBH] doc/general.texi
    • [DBH] libavcodec/Makefile
    • [DBH] libavcodec/allcodecs.c
    • [DBH] libavcodec/libkvazaar.c
    • [DBH] libavcodec/version.h