
Recherche avancée
Médias (3)
-
Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
-
Valkaama DVD Label
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
-
Publier une image simplement
13 avril 2011, par ,
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
Autres articles (57)
-
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
Configuration spécifique pour PHP5
4 février 2011, parPHP5 est obligatoire, vous pouvez l’installer en suivant ce tutoriel spécifique.
Il est recommandé dans un premier temps de désactiver le safe_mode, cependant, s’il est correctement configuré et que les binaires nécessaires sont accessibles, MediaSPIP devrait fonctionner correctement avec le safe_mode activé.
Modules spécifiques
Il est nécessaire d’installer certains modules PHP spécifiques, via le gestionnaire de paquet de votre distribution ou manuellement : php5-mysql pour la connectivité avec la (...)
Sur d’autres sites (8256)
-
Concatenating Video Files using FFMPEG YUV issue
3 novembre 2015, par SpoiledTechie.comI am concatenating three videos with FFMPEG.
The 1st and 3rd video of the concatenation were pulled from an AVI file using FFMPEG and converted into MP4.
Their codec information is below.
The 2nd video in the concatenation is compiled using FFMPEG. I am compiling frames with FFMPEG to create this video.
Its codec information is below.
As you can see, the videos share the same codec, resolution and frame rate.The only thing they don’t share is the Decoded format. One being 4:4:4 and one being 4:2:2
I think I understand what YUV means from this link, https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd391027%28v=vs.85%29.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396
When I concatenate these three videos together, using concat demuxer, it works, but when I try to watch the final video, the video shows the first file playing just right, then the 2nd video in the final video shows up BLANK and the third video plays just fine as well.
So my question is, how do I concat 3 MP4 files, but change what seems to be the decoded format for the 2nd video to 4:2:2. When I compile the frames, I imagine I can change the YUV format, but I don’t know how just yet.
-
How to use Windows Media Foundation instead DirectShow Editing Services ?
3 novembre 2016, par DenI am developing a non-linear video editor. I need to have the support timeline, mixing of audio streams, the transitions between videos, etc. These all features are in DirectShow Editing Services, but it is no longer supported in the new versions of Windows. Instead, offer to use Microsoft Media Foundation. Is it possible to implement the same functionality in the MF or is using other SDK ? For example, gstreamer. Maybe someone will recommend SDK for video editing on the basis of MF ?
-
How do I redirect the output of SpeechSynthesizer to a Process of ffmpeg
27 septembre 2020, par TheOneAndOnlyMrXI am trying to have a SpeechSynthesizer generate some audio data, pipe it into a Process of FFmpeg, and have FFmpeg save the data to a file (output.wav). Eventually, the audio data will be used for something else, which is why I am using FFmpeg.


using (MemoryStream voiceStream = new MemoryStream())
 using (Process ffmpeg = new Process())
 {
 SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer();

 int samplesPerSecond = 48000;
 int bitsPerSample = 8;
 int channelCount = 2;
 int averageBytesPerSecond = samplesPerSecond * (bitsPerSample / 8) * channelCount;
 int blockalign = (bitsPerSample / 8) * channelCount;
 byte[] formatSpecificData = new byte[0];

 synth.SetOutputToAudioStream(
 voiceStream,
 new System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo(
 System.Speech.AudioFormat.EncodingFormat.Pcm,
 samplesPerSecond,
 bitsPerSample,
 channelCount,
 averageBytesPerSecond,
 blockalign,
 formatSpecificData
 )
 );

 synth.Speak("Hello there");

 synth.SetOutputToNull();

 ffmpeg.StartInfo = new ProcessStartInfo
 {
 FileName = "ffmpeg",
 Arguments = $"-y -f u8 -ac 2 -ar 48000 -i pipe:0 out.wav",
 UseShellExecute = false,
 RedirectStandardOutput = true,
 RedirectStandardInput = true
 };

 ffmpeg.Start();

 using (Stream ffmpegIn = ffmpeg.StandardInput.BaseStream)
 {
 voiceStream.CopyTo(ffmpegIn);
 
 ffmpegIn.FlushAsync();
 }
 }



When running the program, FFmpeg said that the input stream contains no data, and returns an empty file.
I believe that I do not interface properly with the Process object, however, the problem might also be my incorrect specification of the audio stream, since I do not know much about audio.