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Les Miserables
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Pourquoi Obama lit il mes mails ?
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Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Script d’installation automatique de MediaSPIP
25 avril 2011, parAfin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
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La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)
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swscale : disable ARM code until its build failure with clang/iphone is fixed
8 janvier 2014, par Michael Niedermayer -
swscale : disable ARM code until its build failure with clang/iphone is fixed
8 janvier 2014, par Michael Niedermayer -
Display YUV420P video using OpenGLES on iPhone
25 décembre 2014, par user3487978I am writing an app displaying YUV420p video using ffmpeg library on iPhone, every thing works fine, but the OpenGL color is a little strange, see picture, the bellow image is displaying using AVPicture in RGB format, above is using AVPicture in YUV format.
any ideas ?my shader
varying highp vec2 varTexcoord;
uniform sampler2D SamplerY;
uniform sampler2D SamplerUV;
void main (void)
{
mediump vec3 yuv;
lowp vec3 rgb;
yuv.x = texture2D(SamplerY, varTexcoord).r;
yuv.yz = texture2D(SamplerUV, varTexcoord).rg - vec2(0.5, 0.5);
// Using BT.709 which is the standard for HDTV
rgb = mat3( 1, 1, 1,
0, -.18732, 1.8556,
1.57481, -.46813, 0) * yuv;
gl_FragColor = vec4(rgb,1.0);
}Renderer :
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_LUMINANCE,
(GLsizei)model.width,
(GLsizei)model.height,
0,
GL_LUMINANCE,
GL_UNSIGNED_BYTE,
[model.y bytes]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_LUMINANCE,
(GLsizei)model.width/2,
(GLsizei)model.height/2,
0,
GL_LUMINANCE,
GL_UNSIGNED_BYTE,
[model.uv bytes]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);