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Autres articles (72)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Gestion de la ferme

    2 mars 2010, par

    La ferme est gérée dans son ensemble par des "super admins".
    Certains réglages peuvent être fais afin de réguler les besoins des différents canaux.
    Dans un premier temps il utilise le plugin "Gestion de mutualisation"

  • La gestion des forums

    3 novembre 2011, par

    Si les forums sont activés sur le site, les administrateurs ont la possibilité de les gérer depuis l’interface d’administration ou depuis l’article même dans le bloc de modification de l’article qui se trouve dans la navigation de la page.
    Accès à l’interface de modération des messages
    Lorsqu’il est identifié sur le site, l’administrateur peut procéder de deux manières pour gérer les forums.
    S’il souhaite modifier (modérer, déclarer comme SPAM un message) les forums d’un article particulier, il a à sa (...)

Sur d’autres sites (6103)

  • avutil/dovi_meta : add dolby vision extension blocks

    23 mars 2024, par Niklas Haas
    avutil/dovi_meta : add dolby vision extension blocks
    

    As well as accessors plus a function for allocating this struct with
    extension blocks,

    Definitions generously taken from quietvoid/dovi_tool, which is
    assembled as a collection of various patent fragments, as well as output
    by the official Dolby Vision bitstream verifier tool.

    • [DH] doc/APIchanges
    • [DH] libavutil/dovi_meta.c
    • [DH] libavutil/dovi_meta.h
    • [DH] libavutil/version.h
  • Decoder return of av_find_best_stream vs. avcodec_find_decoder

    7 octobre 2016, par Jason C

    The docs for libav’s av_find_best_stream function (libav 11.7, Windows, i686, GPL) specify a parameter that can be used to receive a pointer to an appropriate AVCodec :

    decoder_ret - if non-NULL, returns the decoder for the selected stream

    There is also the avcodec_find_decoder function which can find an AVCodec given an ID.

    However, the official demuxing + decoding example uses av_find_best_stream to find a stream, but chooses to use avcodec_find_decoder to find the codec in lieu of av_find_best_stream’s codec return parameter :

    ret = av_find_best_stream(fmt_ctx, type, -1, -1, NULL, 0);
    ...
    stream_index = ret;
    st = fmt_ctx->streams[stream_index];
    ...
    /* find decoder for the stream */
    dec = avcodec_find_decoder(st->codecpar->codec_id);

    As opposed to something like :

    ret = av_find_best_stream(fmt_ctx, type, -1, -1, &dec, 0);

    My question is pretty straightforward : Is there a difference between using av_find_best_stream’s return parameter vs. using avcodec_find_decoder to find the AVCodec ?

    The reason I ask is because the example chose to use avcodec_find_decoder rather than the seemingly more convenient return parameter, and I can’t tell if the example did that for a specific reason or not. The documentation itself is a little spotty and disjoint, so it’s hard to tell if things like this are done for a specific important reason or not. I can’t tell if the example is implying that it "should" be done that way, or if the example author did it for some more arbitrary personal reason.

  • RuntimeError : abort(OOM). Build with -s ASSERTIONS=1 for more info

    26 avril 2021, par KhoPhi

    I'm using ffmpeg.wasm 0.9.7 (at the time of this question).
Browser is Brave (Version 1.23.71 Chromium : 90.0.4430.72 (Official Build) (64-bit))

    


    I get this error running an overlay ffmpeg command in the browser, slapping an png over an hevc mp4 4K video of size, almost 40 Megabyte.

    


    RuntimeError: abort(OOM). Build with -s ASSERTIONS=1 for more info.

    


    Here's my code in Angular. Stripped down for brevity

    


    async generatePreviews(event: any) {

    if (!ffmpeg.isLoaded()) {
      await ffmpeg.load();
    }

    for (let index = 0; index < this.files.length; index++) {

      this.video = this.files[index];
      const file_name = this.video.name.split('.')[0] + '-preview.mp4';

      ffmpeg.FS('writeFile', 'tempLogo.png', await fetchFile(this.watermark));
      ffmpeg.FS('writeFile', 'tempVideo.mp4', await fetchFile(this.video));


      // working command in normal terminal
      // ffmpeg -i tempVideo.mp4 -i tempLogo.png -filter_complex "overlay=(W-w)/2:(H-h)/2" temp.mp4

      await ffmpeg.run(
        '-i',
        'tempVideo.mp4',
        '-i',
        'tempLogo.png',
        '-filter_complex',
        'overlay=(W-w)/2:(H-h)/2',
        'temp.mp4'
      );

      const data = ffmpeg.FS('readFile', 'temp.mp4');

      var blob = new Blob([data.buffer], { type: 'video/mp4' });
      saveAs(blob, file_name); // using filesaver.js to save the blob

    }
  }
}



    


    In chrome, I read up to 2Gb of file is possible to convert. Not sure why the OOM issues. Any settings I need to set or changes I need to do ?

    


    Update (4/26/2021)

    


    This thread offered a solution, by building the ffmpeg wasm with a few tweaks. I am able to build, but using the built files even causes the OOM faster than the npm built from the ffmpeg wasm repo.