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Autres articles (63)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

Sur d’autres sites (12418)

  • Revision c5b0cd8405 : Merge "Change to extend full border only when needed"

    16 juillet 2013, par Yaowu Xu

    Merge "Change to extend full border only when needed"

  • How can I start ffmpeg while playing a full screen game ?

    11 janvier 2021, par Muhamed Shair benshair

    This is a class of the ffmpeg :

    


    using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Threading.Tasks;  
using System.IO;  
using System.Diagnostics;  
  
namespace Ffmpeg_App  
{  
    class Ffmpeg  
    {  
        Process process;  
  
        public void Start(string FileName, int Framerate)  
        {  
            process = new System.Diagnostics.Process();  
            process.StartInfo.FileName = @"D:\ffmpegx86\ffmpeg.exe"; // Change the directory where ffmpeg.exe is.  
            process.EnableRaisingEvents = false;  
            process.StartInfo.WorkingDirectory = @"D:\ffmpegx86"; // The output directory  
            process.StartInfo.Arguments = @"-f gdigrab -framerate " + Framerate + " -i desktop -preset ultrafast -                                                                     pix_fmt yuv420p " + FileName;  
            process.Start();  
            process.StartInfo.UseShellExecute = false;  
            process.StartInfo.CreateNoWindow = false;  
            Close();  
        }  
  
        public void Close()  
        {  
            process.Close();  
        }  
    }  
}  


    


    And in form1 :

    


    At the top :

    


    Ffmpeg fmpeg = new Ffmpeg();


    


    In a button click event :
To start :

    


    private void Start_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            fmpeg.Start("test.mp4", 24);  
        }


    


    and to stop :

    


    private void Stop_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            fmpeg.Close();  
        }


    


    The problem is when I'm in full screen game I don't have access to the form and the buttons they are hidden in the background.

    


    I need to make some global keys hook maybe ?

    


  • avcodec/mediacodecdec : wait on first frame after input buffers are full

    25 avril 2018, par Aman Gupta
    avcodec/mediacodecdec : wait on first frame after input buffers are full
    

    The output_buffer_count==0 special case is no longer required, and
    can cause spurious EAGAIN to surface to the user when input buffers
    are filled up. Since the caller now knows if the decoder is accepting
    new input (via current_input_buffer>=0), let the wait parameter
    control whether we block or not.

    Signed-off-by : Aman Gupta <aman@tmm1.net>
    Signed-off-by : Matthieu Bouron <matthieu.bouron@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/mediacodecdec_common.c
    • [DH] libavcodec/mediacodecdec_common.h