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Médias (17)
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Matmos - Action at a Distance
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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DJ Dolores - Oslodum 2004 (includes (cc) sample of “Oslodum” by Gilberto Gil)
15 septembre 2011, par
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Danger Mouse & Jemini - What U Sittin’ On ? (starring Cee Lo and Tha Alkaholiks)
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Cornelius - Wataridori 2
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The Rapture - Sister Saviour (Blackstrobe Remix)
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Chuck D with Fine Arts Militia - No Meaning No
15 septembre 2011, par
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Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
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Gestion générale des documents
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HTML5 audio and video support
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pgssubdec : reset rle_data_len/rle_remaining_len on allocation error
31 janvier 2017, par Andreas Cadhalpunpgssubdec : reset rle_data_len/rle_remaining_len on allocation error
The code relies on their validity and otherwise can try to access a NULL
object->rle pointer, causing segmentation faults.Signed-off-by : Andreas Cadhalpun <Andreas.Cadhalpun@googlemail.com>
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avcodec/nvdec : reset bitstream_len/nb_slices when resetting bitstream pointer
29 mars 2024, par Timo Rothenpieler -
FFmpeg massive data loss when writing large data and swapping segments
25 avril 2023, par Bohdan PetrenkoI have an ffmpeg process running which continiously writes audio data to two 30 seconds (for testing, I'm actually planning to use 5 minutes) segments. The problem is that when I write some audio data with length more than size of two segments (60 seconds), 8-17 seconds of audio is lost. Here is how I run FFmpeg and write data :


_ffmpeg = Process.Start(new ProcessStartInfo
 {
 FileName = "ffmpeg",
 Arguments = 
 $"-y -f s16le -ar 48000 -ac {Channels} -i pipe:0 -c:a libmp3lame -f segment -segment_time {BufferDuration} -segment_format mp3 -segment_wrap 2 -reset_timestamps 1 -segment_list \"{_segmentListPath}\" \"{segmentName}\"",
 UseShellExecute = false,
 RedirectStandardInput = true
 })!;
 // Channels is usually 1, BufferDuration is 30



And here is how I write data :


public async Task WriteSilenceAsync(int amount)
{
 if (amount > _size) amount = _size; // _size is 48000 * 1 * 2 * 30 * 2 = 5760000 (size of 1 minute of audio)
 
 var silence = _silenceBuffer.AsMemory(0, amount);
 await _ffmpeg.StandardInput.BaseStream.WriteAsync(silence);
}



I tried to change the ffmpeg parameters and ways I write data. But I haven't found the solution.


I'm sure that the problem is caused by ffmpeg segments, because if I disable segmenting and write audio to a single file, there are no problems with data loss or audio missmatch. I also sure that
amount
of silence to add inWriteSilenceAsync()
method is calculated right. I'm not sure if the problem appears with data length more than 30 seconds but less then 1 minute, but I think it doesn't.

I don't know how to solve this problem and would be glad to see any suggestions or solutions.