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Autres articles (68)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

Sur d’autres sites (11678)

  • Can pyAudioAnalysis be used on a live http audio stream ?

    30 mars 2022, par Tompo

    I am trying to use pyAudioAnalysis to analyse an audio stream in real-time from a HTTP stream. My goal is to use the Zero Crossing Rate (ZCR) and other methods in this library to identify events in the stream.

    


    pyAudioAnalysis only supports input from a file but converting a http stream to a .wav will create a large overhead and temporary file management I would like to avoid.

    


    My method is as follows :

    


    Using ffmpeg I was able to get the raw audio bytes into a subprocess pipe.

    


    try:
    song = subprocess.Popen(["ffmpeg", "-i", "https://media-url/example", "-acodec", "pcm_s16le", "-ac", "1", "-f", "wav", "pipe:1"],
                            stdout=subprocess.PIPE)


    


    I then buffered this data using pyAudio with the hope of being able to use the bytes in pyAudioAnalysis

    


    CHUNK = 65536

p = pyaudio.PyAudio()

stream = p.open(format=pyaudio.paInt16,
                channels=1,
                rate=44100,
                output=True)

data = song.stdout.read(CHUNK)

while len(data) > 0:
    stream.write(data)
    data = song.stdout.read(CHUNK)


    


    However, inputting this data output into AudioBasicIO.read_audio_generic() produces an empty numpy array.

    


    Is there a valid solution to this problem without temporary file creation ?

    


  • Error opening input files : Invalid data found when processing input

    27 mars 2024, par Master's Time

    I am creating disnake music bot. The error is :

    


    [in#0 @ 00000233f8d71500] Error opening input: Invalid data found when processing input
Error opening input file https://www.youtube.com/watch?v=duDUqBtxwXk.
Error opening input files: Invalid data found when processing input


    


    Here is part of my code :

    


    import disnake
import asyncio
from yt_dlp import YoutubeDL
import ffmpeg


YTDL_OPTIONS = {'format': 'bestaudio', 'noplaylist': 'False', 'simulate':'True', 'key':"FFmpegExtractAudio"}
FFMPEG_OPTIONS = {'before_options': '-reconnect 1 -reconnect_streamed 1 -reconnect_delay_max 5', 'options': '-vn'}


async def play_music(inter):
        global YDTL_OPTIONS, FFMPEG_OPTIONS
    print(tm.now().strftime("%H:%M:%S"),"play_music begin")
    id = int(inter.guild.id)
    with YoutubeDL(YTDL_OPTIONS) as ydl:
        info = ydl.extract_info(url, download=False)

    song = {
            'link': 'https://www.youtube.com/watch?v=' + url,
            'thumbnail': 'https://i.ytimg.com/vi/' + url + '/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEcCOADEI4CSFXyq4qpAw4IARUAAIhCGAFwAcABBg==&rs=AOn4CLD5uL4xKN-IUfez6KIW_j5y70mlig',
            'source': info['formats'][0]['url'],
            'title': info['title']
        }   self.vc[id].play(disnake.FFmpegPCMAudio(executable=r"C:\\ffmpeg\\ffmpeg\\bin\\ffmpeg.exe",source=song["source"], **FFMPEG_OPTIONS))
    print(tm.now().strftime("%H:%M:%S"),"play_music end")


    


    I tried to write source = song['source'] instead of source = song['link'], but it didn't seem helpful.

    


  • Issues with MediaSourceExtension

    4 janvier 2023, par engine32

    I want to livestream audio only using MSE. I would like to send data/files via websockets, therefore no HLS nor DASH.

    


    But until I implement websockets, I thought to give it a try by statically loading the song in an array.

    


    Here is my code so far :

    


    <audio controls="controls"></audio>&#xA;..&#xA;<code class="echappe-js">&lt;script&gt;&amp;#xA;  const ms = new MediaSource();&amp;#xA;  var ae = document.getElementById(&quot;ap&quot;);&amp;#xA;  ae.src = URL.createObjectURL(ms);&amp;#xA;  ms.addEventListener(&amp;#x27;sourceopen&amp;#x27;, msOpen);&amp;#xA;  &amp;#xA;function msOpen(e) {&amp;#xA;  URL.revokeObjectURL(ae.src);&amp;#xA;  var mse = e.target;&amp;#xA;  const sourceBuffer = mse.addSourceBuffer(&amp;#x27;audio/mp4&amp;#x27;);&amp;#xA;  var u8A0 = new Uint8Array([0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x66, ...]);&amp;#xA;  sourceBuffer.appendBuffer(u8A0.buffer);&amp;#xA;  &amp;#xA;  sourceBuffer.addEventListener(&amp;#x27;updateend&amp;#x27;, function() {&amp;#xA;    if (!sourceBuffer.updating &amp;amp;&amp;amp; mse.readyState === &amp;#x27;open&amp;#x27;) {&amp;#xA;      mse.endOfStream();&amp;#xA;      console.log(&amp;#x27;Audio is ready to play!&amp;#x27;);&amp;#xA;    }&amp;#xA;  });&amp;#xA;}  &amp;#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;

    &#xA;

    The result is that there are no errors in the debug window and the audio element correctly shows the duration of the song, about two min and half. However, once I click Play, the duration shows 0 (zero) and the song is not played. If I try to pause and play again, the debug window says :

    &#xA;

    *"Uncaught (in promise) DOMException : The fetching process for the media resource was aborted by the user agent at the user's request".&#xA;*&#xA;This is the ffmpeg command I used to prepare the file :

    &#xA;

    ffmpeg -i m.wav -c:a aac -b:a 32k -f mp4 output.mp4

    &#xA;

    Any help would be well appreciated.&#xA;Thank you.

    &#xA;