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Autres articles (37)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (6332)

  • Close and reopen stream

    7 janvier 2020, par Expressingx

    I’m streaming video from a camera into a file. Using mp4 but if there is unexpected power off the video gets corrupted. So I’m going to store the video in a backup file where ffmpeg will write frames to temporary file and in some interval the content of that file will be copied to the backup file. So far so good, but in order backup file to be not corrupted I have to write the trailer first (I guess) to the temp file and eventually close the stream and then copy the content. After that reopen the stream to the temp file. But I’m getting Attempted to read or write protected memory if I try to call av_write_trailer() after its already called once.

    Is there even a way to achieve that or if I expect power off I should use other format like flv ?

  • ffmpeg LGPL Windows x64 compile error

    29 août 2013, par Cosmin Marc

    I'm trying to compile ffmpeg for Windows 7 64bit version with LGPL license.
    To configure this, I'm using the following command :
    ./configure --prefix=ffmpeg/ --enable-shared --extra-cflags=-I/c/MinGW/include --yasmexe='C:/yasm/yasm-1.2.0-win64.exe' --enable-version3 --cpu=i686 --arch=x86_64

    after executing this command I receive the following error :

    gcc is unable to create an executable file. If gcc is a cross-compiler, use the —enable-cross-compile option. Only do this if you know what cross compiling means. C compiler test failed.

    If you think configure made a mistake, make sure you are using the latest version from Git. If the latest version fails, report the problem to the ffmpeg-user@ffmpeg.org mailing list or IRC #ffmpeg on irc.freenode.net. Include the log file "config.log" produced by configure as this will help solving the problem.

    Cross compiling is not what I want... I just want to compile the ffmpeg on W7 x64 with LGPL license.

  • Rendering video stream in android sdl ? or ?

    13 avril 2013, par user1568549

    I've successfully cross-compiled a c++ video streaming library to the android ICS platform

    This library contains a sample player that uses sdl library to render the resulting decoded video streams and libav for decoding that i've also succeeded to cross compile(libav ... classes) Then, i 've made the necessary jni classes and tested it using log tags it seems that everything is fine but now i want to show the result on the screen(show the real streaming not just log messages)

    I am searching for the easiest way to render my stream (just to be sure that everything works fine)

    Am i oblige to cross compile the sdl library too ? is it possible ? if yes is there any good tutorial ?

    Is there any other solution to render directly ffmpeg decoded frames ?

    Thanks in advance.