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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
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Compiling ffmpeg+libx264 for ios with sdk 4.3
20 juin 2012, par ArchiButtleI want to compile FFMPEG with libx264 for iOS with SDK4.3. Scripts i found were for previous sdk version. Since 4.3 version, gcc is replace with llvm+clang so they didn't work.
I edited script and i managed to compile for mac OS. But cross-compiling (armv6 & armv7) didn't work.
Could someone help me ? -
How to buid ffmpeg with android-ndk-r10d in windows
26 avril 2015, par HosseinIn my application user can selects several images and create movie(mp4) with those images, For this reason i want to use ffmpeg library.
i have searched more than 2 days but did not find a good tutorial for build ffmpeg with ndk in windows.can any body describe me, how to do that ?(if you have any link, please share me)
i used roman10 tutorial and this is what i do :
1-i have decompressed "ffmpeg-2.6.2" folder into "android-ndk-r10d/sources".2-i have created "build_android.sh" file into "ffmpeg-2.6.2" folder and these are my build_android.sh codes :
#!/bin/bash
NDK=C:/Users/HAKHASIN/Desktop/android-ndk-r10d
SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install
}
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one3- when write "sudo chmod +x build_android.sh" and "./build_android.sh" commands in cygwin, it not work correctly
please guide me
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How to build ffmpeg with android-ndk-r10d in windows
8 février 2019, par hosseinAminiIn my application user can selects several images and create movie(mp4) with those images, For this reason i want to use ffmpeg library.
i have searched more than 2 days but did not find a good tutorial for build ffmpeg with ndk in windows.can any body describe me, how to do that ?(if you have any link, please share me)
i used roman10 tutorial and this is what i do :
1-i have decompressed "ffmpeg-2.6.2" folder into "android-ndk-r10d/sources".2-i have created "build_android.sh" file into "ffmpeg-2.6.2" folder and these are my build_android.sh codes :
#!/bin/bash
NDK=C:/Users/HAKHASIN/Desktop/android-ndk-r10d
SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install
}
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one3- when write "sudo chmod +x build_android.sh" and "./build_android.sh" commands in cygwin, it not work correctly