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Médias (1)
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Sintel MP4 Surround 5.1 Full
13 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : English
Type : Video
Autres articles (98)
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Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...) -
Participer à sa documentation
10 avril 2011La documentation est un des travaux les plus importants et les plus contraignants lors de la réalisation d’un outil technique.
Tout apport extérieur à ce sujet est primordial : la critique de l’existant ; la participation à la rédaction d’articles orientés : utilisateur (administrateur de MediaSPIP ou simplement producteur de contenu) ; développeur ; la création de screencasts d’explication ; la traduction de la documentation dans une nouvelle langue ;
Pour ce faire, vous pouvez vous inscrire sur (...) -
Qualité du média après traitement
21 juin 2013, parLe bon réglage du logiciel qui traite les média est important pour un équilibre entre les partis ( bande passante de l’hébergeur, qualité du média pour le rédacteur et le visiteur, accessibilité pour le visiteur ). Comment régler la qualité de son média ?
Plus la qualité du média est importante, plus la bande passante sera utilisée. Le visiteur avec une connexion internet à petit débit devra attendre plus longtemps. Inversement plus, la qualité du média est pauvre et donc le média devient dégradé voire (...)
Sur d’autres sites (4201)
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Revision c8ed36432e : Non-uniform quantization experiment This framework allows lower quantization bi
4 mars 2015, par Deb MukherjeeChanged Paths :
Modify /configure
Modify /vp9/common/vp9_blockd.h
Modify /vp9/common/vp9_onyxc_int.h
Modify /vp9/common/vp9_quant_common.c
Modify /vp9/common/vp9_quant_common.h
Modify /vp9/common/vp9_rtcd_defs.pl
Modify /vp9/decoder/vp9_decodeframe.c
Modify /vp9/decoder/vp9_detokenize.c
Modify /vp9/encoder/vp9_block.h
Modify /vp9/encoder/vp9_encodemb.c
Modify /vp9/encoder/vp9_encodemb.h
Modify /vp9/encoder/vp9_quantize.c
Modify /vp9/encoder/vp9_quantize.h
Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c
Non-uniform quantization experimentThis framework allows lower quantization bins to be shrunk down or
expanded to match closer the source distribution (assuming a generalized
gaussian-like central peaky model for the coefficients) in an
entropy-constrained sense. Specifically, the width of the bins 0-4 are
modified as a factor of the nominal quantization step size and from 5
onwards all bins become the same as the nominal quantization step size.
Further, different bin width profiles as well as reconstruction values
can be used based on the coefficient band as well as the quantization step
size divided into 5 ranges.A small gain currently on derflr of about 0.16% is observed with the
same paraemters for all q values.
Optimizing the parameters based on qstep value is left as a TODO for now.Results on derflr with all expts on is +6.08% (up from 5.88%).
Experiments are in progress to tune the parameters for different
coefficient bands and quantization step ranges.Change-Id : I88429d8cb0777021bfbb689ef69b764eafb3a1de
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aacenc : remove the experimental flag
5 décembre 2015, par Rostislav Pehlivanovaacenc : remove the experimental flag
Thiss commit removes the experimental flag from the native AAC Encoder
and thus makes it the default.After a lot of work, done by myself and Claudio Freire, the quality of
this encoder rivals and surpasses libfdk_aac in some situations. The
encoder had instability issues earlier which prevented it from having
its experimental flag removed, however the last commits done by Claudio
removed the last known source of instability and solved a lot of
problems which were previously observed. The issues were caused by the
various coding tools interfering with the scalefactor indices. Thus,
with these problems solved, it should now be possible to declare this
encoder as the default and recommend that the users should use it
instead of others provided by external libraries, as it is both faster
and has a subjectively higher quality with selected tracks.
The encoder has still yet to be fine tuned for every possible audio file
type like music or voice, so it is hoped that with the experimental flag
removed the users should be able to provide feedback and make the
encoder better than the alternatives for every type of audio and at
every bitrate.Signed-off-by : Rostislav Pehlivanov <atomnuker@gmail.com>
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How to stop a sound when certain other sound is inserted in the mix in ffmpeg ?
3 avril 2022, par Antonio OliveiraI'm using a ffmpeg command that takes a set of sounds, mixes them into a single file, separating them by certain time intervals.


Below is how my command is today.


ffmpeg -i 
close_hh.wav -i \
crash_l.wav -i \
crash_r.wav -i \
floor.wav -i \
kick_l.wav -i \
kick_r.wav -i \
open_hh.wav -i \
ride.wav -i \
snare.wav -i \
splash.wav -i \
tom_1.wav -i \
tom_2.wav -i \
 tom_3.wav -filter_complex " [6]adelay=0|0[note_0]; [0]adelay=360|360[note_1]; [6]adelay=1260|1260[note_2]; [0]adelay=1537|1537[note_3]; [6]adelay=2494|2494[note_4]; [5]adelay=2767|2767[note_5]; [0]adelay=2969|2969[note_6]; [6]adelay=3673|3673[note_7]; [5]adelay=3924|3924[note_8]; [0]adelay=4132|4132[note_9]; [0][note_0][note_1][note_2][note_3][note_4][note_5][note_6][note_7][note_8][note_9]amix=inputs=11:normalize=0" record.wav



This is the resulting audio that this command generates :


ffmpg record.wav : https://drive.google.com/file/d/1LFV4ImLKLnRCqZRhZ7OqZy4Ecq5fwT3j/view?usp=sharing


The purpose is to generate a drum recording, so I would like to simulate the dynamics of the hi-hat sounds : When the closed hi-hat is played, the open hi-hat will stop playing immediately if it is still sounding. The same behavior does not happen for any of the other sounds.


One point that makes this a little more challenging is that other sounds can also be played between open hi-hat and closed hi-hat strikes, and theoretically the sound interruption behavior should work normally.


Below is a recording demonstrating the expected result. (My app already reproduces the sound result I need internally, so I just made a simple recording with the microphone to illustrate)


mic record.wav https://drive.google.com/file/d/19x19Fd_URQVo-MMCmGEHIC1SjaQbpWrh/view?usp=sharing


Notice that in the first audio (ffmpeg record.wav) the first sound (open hi-hat) continues playing after the second is played.
In the second audio (mic record.wav) the first sound stops immediately after the second sound is played.


How should the ffmpeg command be to get the expected result ?