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Autres articles (59)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

Sur d’autres sites (8456)

  • doc/muxers.texi : fix build issue for unknown command

    18 avril 2021, par Guo, Yejun
    doc/muxers.texi : fix build issue for unknown command
    

    The build log :
    ** Unknown command `@code' (left as is) (in src/doc/muxers.texi l. 2020)
    *** '' without macro. Before : -map option with the ffmpeg CLI tool. (in src/doc/muxers.texi l. 2020)
    *** '' without opening '' before : option with the ffmpeg CLI tool. (in src/doc/muxers.texi l. 2020)

    • [DH] doc/muxers.texi
  • avcodec/proresenc_anatoliy : support for more color matrix for proresenc

    5 novembre 2019, par Limin Wang
    avcodec/proresenc_anatoliy : support for more color matrix for proresenc
    

    Please tested with below command :
    ./ffmpeg -i ../fate-suite/mpeg2/t.mpg -c:v prores_aw -color_primaries bt2020 -colorspace bt2020_ncl -color_trc smpte2084 -an output.mov

    mediainfo outout.mov
    ...
    Color primaries : BT.2020
    Transfer characteristics : PQ
    Matrix coefficients : BT.2020 non-constant

    ./ffmpeg -i ../fate-suite/mpeg2/t.mpg -c:v prores_aw -color_primaries bt2020 -colorspace bt2020_ncl -color_trc arib-std-b67 -an output.mov
    mediainfo outout.mov
    ...
    Color primaries : BT.2020
    Transfer characteristics : HLG
    Matrix coefficients : BT.2020 non-constant

    Signed-off-by : Limin Wang <lance.lmwang@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/proresenc_anatoliy.c
  • FFMPEG not found error while attempting to implement ffmpeg into discord bot

    17 février 2020, par Ravenr_

    While implementing a music feature into my node.js discord.js discord bot, I got an error claiming that it cant find FFMPEG. I reinstalled ffmpeg 3 times to no avail.

    This is the full error

    2020-02-17T01:48:30.403766+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: FFMPEG not found
    2020-02-17T01:48:30.403797+00:00 app[worker.1]:     at Function.selectFfmpegCommand (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:46:13)
    2020-02-17T01:48:30.403798+00:00 app[worker.1]:     at new FfmpegTranscoder (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:7:37)
    2020-02-17T01:48:30.403798+00:00 app[worker.1]:     at new MediaTranscoder (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/MediaTranscoder.js:10:19)
    2020-02-17T01:48:30.403799+00:00 app[worker.1]:     at new Prism (/app/node_modules/prism-media/src/Prism.js:5:23)
    2020-02-17T01:48:30.403799+00:00 app[worker.1]:     at new VoiceConnection (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/VoiceConnection.js:46:18)
    2020-02-17T01:48:30.403800+00:00 app[worker.1]:     at /app/node_modules/discord.js/src/client/voice/ClientVoiceManager.js:63:22
    2020-02-17T01:48:30.403800+00:00 app[worker.1]:     at new Promise (<anonymous>)
    2020-02-17T01:48:30.403801+00:00 app[worker.1]:     at ClientVoiceManager.joinChannel (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/ClientVoiceManager.js:45:12)
    2020-02-17T01:48:30.403801+00:00 app[worker.1]:     at VoiceChannel.join (/app/node_modules/discord.js/src/structures/VoiceChannel.js:130:30)
    2020-02-17T01:48:30.403802+00:00 app[worker.1]:     at Object.execute (/app/commands/play.js:31:64)
    2020-02-17T01:48:30.404044+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection. This error originated either by throwing inside of an async function without a catch block, or by rejecting a promise which was not handled with .catch(). To terminate the node process on unhandled promise rejection, use the CLI flag `--unhandled-rejections=strict` (see https://nodejs.org/api/cli.html#cli_unhandled_rejections_mode). (rejection id: 2)
    2020-02-17T01:48:30.404052+00:00 app[worker.1]: (node:4) [DEP0018] DeprecationWarning: Unhandled promise rejections are deprecated. In the future, promise rejections that are not handled will terminate the Node.js process with a non-zero exit code.
    </anonymous>

    This is the code

    const ytdl = require("ytdl-core");
    module.exports = {
       name: 'play',
       description: 'initiates music methods of the bot',
       execute(msg, args){
           var servers = {};

           function play(connection, msg){
               var server = servers[msg.guild.id];

               server.dispatcher = connection.playStream(ytdl(server.queue[0], {filter: "audioonly"}));
               server.queue.shift();

               server.dispatcher.on("end", function(){
                   if(server.queue[0]){
                       play(connection, msg);
                   }else{
                       connection.disconnect();
                   }
               });


           }
           if(!args[1]) return msg.channel.send("you need to provide a link");
           if(!msg.member.voiceChannel) return msg.channel.send("You must be in a voice channel to use this feature");
           if(!servers[msg.guild.id]) servers[msg.guild.id] = {
               queue: []
           }
           var server = servers[msg.guild.id];
           server.queue.push(args[1]);
           if(!msg.guild.voiceConnection) msg.member.voiceChannel.join().then(function(connection){
               play(connection, msg);
           })
       }
    }

    I have no idea what the issue is. I am using heroku to deploy if that matters at all.